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第564章 梦想盒子上市(2 / 2)

但是任天堂需要用这些基础的游戏,吸引许多玩家,从而保证他们的续作继续大卖,就像超级马里奥等。

智多星也有许多游戏续作,但卖游戏就够了,硬件完全没必要。即使能赚钱,利润率也非常低。

嗦尼想要学习两家的长处,走出一条属于自己的路。将一款游戏机开发到极致,给玩家最多的游戏,总有一款会让人喜欢。

但嗦尼这条路被智多星、任天堂等联手阻断了。你想要更大的游戏阵营,我们也想。游戏厂商得知自己在被其他游戏机厂商竞争的时候,自然也提高了价格。

最终的结果就是游戏厂商赚到了更多的钱,而自己开发游戏数量最少的嗦尼,一下子就吃了亏。

智多星这边看到DB上市之后,还想着要不要也增加广告,继续保持广告宣传对其他企业的压制。

但是这一次,却被章杨给叫停了。

“各位,我知道DB上市销售,给了大家很大的压力。如果DB成功,那么势必会促进嗦尼的掌机研发进度。”

“可你们想过没有,如果DB失败了呢?”

失败?

所有人面面相觑。这可是世嘉万代数年磨一剑的产品,还有了微软的技术团队加入,怎么总裁就认为对方会失败?

“你们不相信?你们可以想一下,世嘉万代曾经做过好几款掌机,有哪一款成功了吗?他们卖的最好的一款,还比不上咱们的Z呢。”

“掌机市场,目前成功的游戏机厂商,就只有我们跟任天堂,但此时的市场占有率,我们占六成以上,今年有望达到六成半。”

“还有一些小厂商能赚到钱,包括我们的下游厂商,包括一些欧洲的小厂子,他们所占据的利润,不足百分之五,我们随时能将其淘汰。”

“一个连续失败过多次的厂商,你们为什么会觉得他们这次能够成功?就因为加入了微软?可是在游戏机领域,微软不过是个新丁。”

“不客气的说,微软擅长的是开发实用性的软件,他们的操作系统、办公软件等都很实用,也确实被最多的用户所选择。”

“可是游戏软件第一要求是有趣,让人喜欢玩。两种软件的特点完全不同,微软的程序员们,有几个游戏高手?又怎么知道玩家喜欢什么?光是一些游戏数据,微软都没有。”

“我们现在增加广告,会将DB的热度炒起来。所以我们暂时选择退避,让世嘉万代宣传去,任天堂是否应战也随意。”

“等到世嘉万代产品在十月份正式上市的时候,我们再忽然增加宣传费用,并且做出一些促销,打他们一个措手不及。”

“梦想盒子?那是他们的梦想。我们就亲手掐断这个梦想!”

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