“苏尔科夫同志,你犯了一个错误,日后互联网会进入普通家庭,不再是高高在上的奢侈品,近几年我们都能看到普及的趋势,接下来还会以爆炸式的速度辐射蔓延。”
亚纳耶夫没有给苏尔科夫回绝的余地,直接说道,“苏联会发售第一款游戏,这是我们向西方发起挑战的第一个信号。”
“这款游戏会由克里姆林宫亲自拨款,至于成本我们不会去计较,但是画面必须精致,剧情也要足够的精彩,甚至是音乐,我说过不计成本的采用最好的配乐,潜移默化的将我们的思想灌输都游戏的人物之中,不能太过明显和刻意,这样欧洲的青少年才会资源的接受文化的熏陶。而且这是一款面向欧洲青少年的游戏,所以必须对电脑的配置没有太大的压力。而且会交给公司去发行,政府最好不要参与到市场的游戏之中。”
通过游戏来宣传意识-形态,的确让苏尔科夫大开眼界,或许克里姆林宫其他人听到这种举措,只会不屑的摇摇头。但是直觉告诉苏尔科夫,亚纳耶夫总书记是绝对不会错的。之前在他的授意下推出的红色警戒就在西欧国家引发了一阵热潮,对于这种新型的对战游戏纷纷表示惊喜。何况通过精心策划的剧情,比如拿着手雷奔向敌人坦克的士兵,比如向母亲道别的战士,比如坦克碾压过敌人的振奋,将苏联策划成卫国英雄,慢慢的扭转了苏联在世界各国人民面前留下的粗暴野蛮形象。
他们更像是在战争下的浪漫主义牺牲品,一时之间刷新了许多人对这个国家的态度和看法。
不过红色警戒毕竟是亚纳耶夫随口说下的,就连他都未曾想到能引起如此重大的反响,此后他便开始精心的策划一场长期的舆论拉锯战。
不再是真理部呆板枯燥的报纸宣传,而是与时俱进的舆论占领。
“这是苏联第一款推向世界的游戏,同时也是打响新一轮舆论战争的信号。我们要走在美国人的前面,还要拉动一个新型产业链的发展,这些都是必不可少的工作。只要苏联树立起政治任务的牌子,并且能吸引到商人的目光,我们就成功了。不要小看资本的力量,只要中央政府点头,肯定了这种做法,接下来政治正确的游戏将层出不穷,往西欧方向狠狠的砸过去。等中情局意识到不对劲时,我们已经将赤旗插在了他们的心脏上。”
用超越时代的眼光看待问题,虽然在后世看来,美国通过好莱坞电影和游戏来输出价值观是习以为常的手段,但是在九十年代网络刚刚兴起的时刻,这却是独到超前的战略眼光。
苏尔科夫听得整个人冷汗直流,总书记同志可以说是第一个看到新型文化产业战略价值的人。
亚纳耶夫缓缓说道,“放心,就连我们要设计的第一款游戏名字我都帮你们想好了。”
“就叫《红色管弦乐队:钢铁雄心》。”