“不是啊,是真的自创。”薛明奇怪的看了一眼众人,然后目视楚垣夕。楚垣夕忽然想到他们以前针对《罗马之敌》的材料融合聊过一次。
巴人游戏作为真正全球领先的AI游戏探索者,实际上在如何实现真正意义上的玩家“自创”上淡然有过讨论,而薛明的结论是,所谓“自创”,必须提供一套机器能够理解的输入输出系统。
举例来说,假如某个游戏的核心战斗是玩家使用音乐进行对战,数据库中的每首著名曲子都有一套评价系统,以星级来对攻防闪避暴击等等各个属性的优劣进行表征。玩家收集并养成这些音乐,用来出战,可以通过数值玩法加强曲子的战斗力。
那么假设给玩家一套五线谱输入系统,就可以输出自创的音乐,但是这个自创的音乐,系统没法理解。因为数据库中的名曲,它的各个属性都是系统读策划表上的预先写好的星级读出来的,而不是通过一套客观的评价系统打分打出来的。
所以玩家自创的音乐没法入库,换言之就没法“自创”。
但是,如果从“斗曲”改为“斗诗”,通过分析自然语意,一定程度上是可以通过对AI的大量训练来得到一套评价系统,而不是人工评星级。这样不用读策划表格,系统就可以把战斗用诗的各个属性“计算”出来。
于是玩家临场作诗是可以入库的,也可以用于这套战斗系统,但是能发挥出几星级的战斗力就不一定了。而且,玩家的体验也未必会好,因为系统打分的结果未必能服众。
之所以曲子和诗不一样,正是因为现在的AI可以理解自然语意,但是想要理解音乐,需要的人文素养就太高了。强行照办其实也是可以的,但是斗诗的结果都未必能够服众,斗曲就更不可能了,不具备实际应用价值。
实际上,AI圈很早以前就有一个思想实验名叫“汉语房间实验”,用来阐述人工智能到底是什么,或者说用来否定强人工智能。
这个实验说的是把一个只懂英语的人关在封闭的房间里,只能用纸条和外界沟通,但外边都说汉语看不懂英文,送进来的纸条也都是汉语的。
但是房间里有一本英汉字典,于是房间里的人可以通过英汉字典把英文翻译成汉语写成小纸条对外界提要求,用来要吃要喝。
而汉语是如此博大精深,一个wocao通过轻重音和平上去入的音调变化可以表达出十多种语意,房间里的人单靠汉英字典是不可能学懂汉语的。
可是外面的人却以为里面的人懂汉语。
这就是人工智能,虽然并不理解信息的具体含义,但是可以通过一套信息处理方式进行所谓的学习。然后根据学习的结果不断延伸递进,最后输出的结果看起来像是理解了这些信息一样。其实并没有。
楚垣夕不需要懂得AI到底怎么训练,但是原理他都懂,这时一看薛明的表现,顿时眼珠一亮,“等下,薛明,你的意思是说,你可以培训出懂得菜谱的AI?你怎么能够让AI理解菜谱?咱这可是做菜,最终用来服众的是口味,用户把宫保鸡丁里边花生改成核桃仁然后当成自创菜谱,你AI怎么理解?”
“这还真可以,至少中餐可以。”薛明一乐,“中餐相关的训练资料足够多,我不能保证培训出来的AI理解的一定都对,但是十之七八吧。我简单考虑了一下,能做到什么地步呢?能做到用户瞎捷豹输入一坨配方,然后系统能给出一个差不离的评价,比如十分难吃。然后为什么难吃,比如冬枣配香蕉恶心的不要不要的、榴莲蘸酱油是鬼畜料理,这样。”
朱魑是完全不懂,听了很好奇,“等下,菜谱不止是配料啊,还有火候呢?先后顺序呢?加工方式呢?”
“这样就太复杂了。”楚垣夕解释,“毕竟只是游戏,这些都要玩家输入的话玩家会痛苦死的,这个玩法就失去可玩性了。不如只输入个配料,简单。说心里话我觉得薛明这套办法可行,瞎捷豹编黑暗料理然后看评价其实对很多沙雕网友来说应该挺好玩的,应该很适合分享吧?”
陆羽立刻帮腔:“对,而且今后咱们可以接广告啊,咱们火了之后各种餐厅不得疯了一样给咱们派广告单啊?咱可以把广告嵌入到游戏内容里边,跟那些美食探店的广告完全不是一个逼格啊。”
相比于朱魑,赵杰就不那么好糊弄了:“我就一个问题,咱就说中餐,你的训练资料上哪找啊?有那么庞大的电子版的烹饪教材吗?”
薛明赧然一笑,“哎呀,不要什么教材,放爬虫去爬一下点评口碑之类的APP里的UGC内容和菜单不就完了么?”
“这也行?”会议室里很多人异口同声的惊呼,当然也有人微微点头。
只听薛明说:“你们知道去年有个自媒体KOL把蜂窝APP给砸了吧?蜂窝2100万条‘真实点评’被人扒皮,全特么是从点评携程之类的地方爬下来的,还从Yelp上爬了一堆,直接用谷歌翻译接口,连翻错的一块爬了上去。”
陆羽立刻点头:“我知道我知道,这可是大事啊,去年三大KOL踢馆事件,咱们踢了深空数据,丁香踢了全健,第三个就是他。”
声叔隔着上千里地一直没怎么说话,此时忍不住吐糟:“对我也知道,世界杯期间疯狂打广告的那家,我试着用了用,发现里面的点评居然还有捉奸广告,还有纪检对商家的处罚结果,简直一塌糊涂。”
薛明呵呵一笑,“他们估值一百多亿啊,爬虫的水平实在太次了也。最好玩的是携程发现了之后反向投毒让他们爬,把携程的广告爬走一大堆,当时乐死我了。但是我们也可以这么干啊,那些UGC内容反正我们也不是同业竞争,里面过滤一下应该能得到几百万条对理解菜谱有帮助的内容吧?反正值得尝试一下。”
楚垣夕慎重的表示先这么试试,估计最坏的结果也不过就是用户真的瞎捷豹配餐然后AI给打出了高分,然后用户实际去做一下试试,黑暗料理难吃的要命,也就这样了吧?
实际上近年大火的小游戏也有一些,是有迹可循的,楚垣夕第三个提议就简单多了:“第三个我建议做一个纯挂机类游戏,现在市场上凡人修仙类型的挂机游戏不是挺多的么?”
说到这里,楚垣夕发现其实今天应该把杨健纲薅过来,纯挂机这个类型,主要吃的是数值,数值做的好,深浅适度,对挂机游戏有着不可磨灭的意义。而且,虽然楚垣夕不明白其中的原因,但是能够看到的是,纯挂机类游戏做的好,传播属性并不差?比如说国内非常成功的案例《怪兽必须死》,直接吸粉四千多万,如果是巴人的产品能把楚垣夕乐死。
关键是它还是一个收入型游戏,无敌的产品+无敌的运营直接奠定了运营方的历史地位,后面躺着赚钱就是了,通过傻瓜式代理洗这几千万关注者的利润真不见得比巴人差到哪去。
但是这是可遇不可求的,无数后来者希望复制这种成功但是连他们自己都没复制成。所以即使从侧面看也能知道,这条路能走,热度不错有不少人正在走,而且赚到钱了,但想要以扩散裂变为目标,很难有大的成功。
反正赵杰是这么想的,目前三个提案,《动物大餐》最有可能成,《动物公司》稍逊,因为已经有不错的内容和版权效应了,同时还有TCG手游那批玩家作为种子,TCG手游可是以《动物公司》为IP的。
而纯挂机的这个,没有个大点的IP恐怕有点难,不是不行,但是和别人家的小游戏相比毫无优势可言,怎么办呢?
“用《乱世出山》的IP行不行?”赵杰问,“《乱世出山》开发个小游戏应该可以弄个一千万的DAU吧?”
“用《乱世出山》可以,但是我建议换一个。用大IP可以跑出流程,但是意义不大,跑出来的流程本身就不对你明白吗赵杰?你跑出来的是大IP的流程。”楚垣夕思路还是比较清楚的,“咱们做小游戏就是为了推IP,最好是自研IP,或者永久买断全版权的IP也可以。小游戏作为这个IP冷启动的第一步,或者像《动物公司》不温不火,有进一步推动的价值。