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第一章 疲惫的上班党选择成为一名npc(2 / 2)

看似随便起了个第一印象里还算顺眼的西方人名字,实则王鹤有他自己的考虑。既然是全球性的游戏,选择加入西方文明世界必然会更多的接触外国人,为了日后更方便的开展任务,入乡随俗才是王道。

“那么,进行选择吧。”随着王鹤的回答,那道威严的声音再次响起。

此刻,周遭的场景尽数消灭,虚空之中,一个和王鹤现实世界一模一样的人物角色显现出来。在王鹤眼前同时出现了一个悬浮的半透明面板,里面显现出的文字是一些必要的选项和设定以及说明文字。

首先必须选择的是出生地所属的世界,王鹤毫不犹豫,选取了西方文明世界。

随即,面版上跳出了一列文字,是关于种族的确定。

您选取了西方文明世界作为出生地,接下来您可以从以下的基础种族中进行选取:人类、精灵、半精灵、矮人、兽人、半身人、吸血鬼、幽灵。

玩惯人族的的王鹤没多考虑便进行了选取。他的理由很简单,人族的普适性是最高的,而且易于上手。

关于其他种族的介绍,王鹤不留遗漏地看了一遍,默默地记在了心里,用于日后的参考。王鹤点了点头,心道果然如此,就他浏览情况来看,种族方面与传统的西方魔幻类游戏无太大区别。

选取结束,面板上开始出现变化,显示出了两类数值。一类是人物的自由分配额外属性点数,数量为20,一类是外貌调整点数,数量为10。

关于人物外貌的设置,除了性别以外,身高、体型、外貌等等,都可以进行调整。而外貌点数,经过王鹤的简单测试可以视为某个单项一定幅度的量化调整。

10点外貌点数,代表了可以调整30厘米内的身高,30公斤内的体型,一般人到帅哥的容貌。至于发型发色和瞳孔颜色等细枝末节的调整是不会消耗外貌点数的。

王鹤对于外貌不太在意,人生二十多年,他除了被人说过“看久了还算是耐看”这种安慰的话语外,也就没有什么特殊了,说白了他自己就是一个普通人。

作为玩家,如何合理利用点数调整出对自己有利的角色才是关键。

王鹤花费2点外貌点数将本来因为长期加班而略显生硬和冷淡的面容调整得稍微温和了些。自评了下,看起来貌似是个好人,颇值得信任。另外即使是熟人看见,也只能说出“有点像,但总感觉不太对”这种评价,能够完美掩饰自己的真实容貌。虽然和帅气扯不上关系,但是他已经很满意了。

发型依旧是短发,至于发色和瞳色,王鹤选择保持原本的颜色,身体发肤,受之父母。人种国度,更是自豪。从之前的游戏到现在,他一贯如此,不能为了区区游戏违背自己的原则。

剩下的8点如何抉择呢?王鹤想了想,原本他176的身高感觉已足够,体型上本身勉强算是精练的体型没也必要调整。多余的点数怎么办?正在犹豫着,王鹤突然想到了一件事,他随即打开外貌调整的详细说明阅读了起来。

果不其然,说明文字上显示,未使用完的外貌点数将会以二分之一的比例转化为人物属性中的魅力值。10点外貌点数对应5点魅力值,他剩余的8点外貌点数则自然可以转化为4点魅力值。

王鹤转念一想,变丑可不可以变强?如果可以岂不是能够平添魅力点数?这种逆向的思维方式不止一次在现实和游戏里帮助了他。但是这回他稍一尝试,发现还是想多了。

王鹤发现,无论变丑,变矮,变胖还是变成什么,美丑这种主观上的观念在游戏里都没有意义。就好像本身调整只是一种功能,你需要等价交换才能获得这种功能的使用权。此刻,他感觉自己似乎隐约触摸到了这个游戏的一项核心规则。

外观设置好后,王鹤发现,人物的额外属性加点可以留着之后再设置,而人物的初始属性点数貌似是进入游戏后随机获取的,于是他就暂时跳过了加点环节。

面板上接下来出现的三个初始身份选项,却让王鹤眉头紧皱。

……

“第一项的神赐技能及特殊职业应该是非常难获取的,但存在不能变更阵营和必须完成固定主线的限制。至于第二项的冒险者,自由度非常高,看起来是王道的攻略副本ve模式,好像没有多少瑕疵。不过,选第三项当个nc的话,职责任务完成后的自由探索以及没有主线任务这种超绝的自由度,还自带经营要素和好感度额外放送,对于上班族来说真让人欲罢不能。”王鹤的内心在人天交战。

王鹤深知自己作为频频加班的上班族的尴尬,游戏的时间极其有限。今天开局不顺,入场到现在已经落后第一梯队现实时间4个多小时,指不准游戏里已经多久了。

“更何况,明天还得继续上班不是么?”王鹤苦笑了一声,还是选个最悠闲的选项吧。

“没有繁杂的主线任务,当个nc做做每日任务,当一条咸鱼也是不错的,其他时间自由自在,任意支配,岂不是更好?”王鹤下定决心,选择了第三项。

请选择您的具体出生地(一级城镇或二级以下村庄)及扮演的角色。

面板上,出现了每页20个的nc点击进去会有非常详细的说明资料,从出生地到技能和职责任务。王鹤可以从中了解到非常多的情报。

最让人惊讶的是,面板底下显示出来的页数,足有一千多页。

杂货商人、道具商人、药店老板、铁匠铺老板、防具店老板、修理匠人、镶嵌师、铸造师、鉴定师、骑士团民兵、驯兽师、马戏团小丑、奴隶商人、搬运工、冒险者公会接待、樵夫、裁缝、猎人、农夫、一级村庄副村长、村民……

“这简直是选择困难症患者的终极考验。”王鹤感叹道。冷静下来后,他露出了微笑,理智告诉他,这款游戏不用心玩是肯定不能提升的,而作为玩家的自尊更是让他不得不认真地挑战这款游戏。

毕竟,这种繁杂自由的程度,单纯从游戏这一角来推断全局,甚至可以用第二人生来思量了。

只怕这《虚空》对现实世界的冲击,远比第一款虚拟现实游戏带来的影响还要巨大

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