玩家们沸腾了。
冒险者公会提供了借去各种讨伐任务的平台,但这些任务更多是依靠实力进行挑战。
时间长,效率低,还缺少攻略和情报。
公会接待员好心的会多说两句,更普遍的只是照常完成公事。
发布,领取,登记,他们不会多说什么。
在这个世界,接下了任务,就意味着托付了生死。
没有担当和挑战的精神,就没有成为冒险者的资格。
但是令玩家诟病的是,因为通讯的不便和下线的麻烦,冒险缺少一样核心的东西。
游戏内的情报及物品交易所。
网游的核心不同于单机,在于不同玩家间道具和情报的交换,进行舍弃与获得间的选择。
在世界频道里兜售情报,让其他玩家掏钱购买。最终购买者通过情报和攻略,顺利打通副本。
在交易所里犹豫购买其他玩家拥有的道具,买后又去对比其他商人的价格。
这都是网游里再常见不过的场景。
《虚空》里没有世界频道的的功能。
以玩家的层次,更是不可能接触到大型且有背景的交易所。
他们甚至连入场的资格都没有。
来访者同盟,向他们打开了一道通往真正“游戏世界”的道路。
不少玩家在感慨,总算开放了拍卖寄售交易系统。
三叶,百枚基础徽,便捷的交易所功能。
这是一名玩家肝出血都必须要达到的同盟阶层!
在随后的一段时间,整个西方文明世界众多国度都相应采取了类似的措施。
交易的前提基本没有两样,都是他们具备的知识对游戏世界价值作为是评判标准。
“外来者”的存在,被nc们正式摆上了台面。
如何发掘和使用他们,成为了众多国王必须尽快思考的现实。
如何判断外来者和原住民的区别,也成为了nc们研究的课题之一。
邪恶阵营神祗的信徒一反常态,大肆搜寻现实世界的一切文化,架构,经济信息等等,并许诺:
不论价值,不论作用,他们只求这些信息不重复,全部都会支付报酬。
与精灵族的对本世界有利来判定价值的理论不同,邪神信徒需要的是了解现实的一切。
此举吸引了无数玩家。
玩家们所求无非利益,这种简单直接的手段符合绝大多数玩家想法。
只要动动嘴,日常的知识都成能为了赚取财富的点数。
世界陷入疯狂。
玩家们争先恐后地开始利用着自己现实世界的知识来换取财富。
先一步提供知识和想法,就能先一步获得奖励。
邪神阵营区域一时间充斥着各路新创号的玩家。
某些眼光长远的玩家,尝试自己利用知识着对游戏世界的进行影响。
邪恶阵营的些许奖励他们看不上。
善良中立阵营的大额奖赏和类似于发明专利的独占权才是他们想要的。
其中的某些人则是有心成为游戏世界的一方霸主。
利用科技和现代文明对抗这些古老的神祗。
他们尝试着。
时装,工艺品,建筑构图,船体设计,冷兵器,热武器,一些原本只是玩家的个人爱好的产物,现在却成为了文明交融的试验成果。
他们有意将想法和知识,直接转换成价值。
不少人将这个高自由度的世界试着当成了异世界。
而他们每个人,都是穿越空间,具备异世界知识的来访者。
他们渐渐意识到,影响世界,改变世界,一切都成为了可能。
拘泥于游戏,他们就永远无法脱离固有的想象。
将现实世界的知识和技术带入,在文明的碰撞中,他们究竟能够成为什么,又能够获得什么?
这是一个王鹤抛给他们问题。
可惜,他们低估了神祗。
他们很快发现,象征文明转折的电力等跨时代产物,在游戏世界里都不能顺利获取。
但凡是涉及到神祗司职范围内的法则产物,都不能拿现实世界的那一套来推演重现。
不断尝试后的实验失败,似乎在向他们宣告着:神祗才是世界的真正的管理者。
无论经历多少轮交替,世界仍旧掌握在众多神祗掌心。
他们抛掷着骰子,观察着世界的动向和变化,在世界的背面默默观测着未来。
他们究竟是在寻求乐趣?
还是在寻找其他的什么东西?
无人知晓