钱通神的这个办法,不仅治标不治本,还容易导致追随者离心离德。
刘正不由自主的想起了杯酒释兵权的故事。那位著名的皇帝,的确打开了新人上位的通道。可是后遗症相当的明显,对外疲软,对内招安。强者给弱者岁币,简直就是滑天下之大稽。
通元阁十二名臣,是刘正给追随者的肯定,含金量必须要得到保证,根本就不允许打折扣。
高顺倒是提出了新的办法,决定分两步走。即便是修道世界,依旧是碌碌无为之辈占了绝大多数。人才的新陈代谢,必须要持续不断的运转。
既然真的战争没有办法打,那就弄出模拟战争。三百六十行,行行出状元。新行业新气象,这样既不会削弱老牌追随者的地位,又给了新人出人头地的机会。
当然了,新行业的含金量有多少,就得看新人们自己的努力了。
军功系统在这个关键时刻也没有闲着,直接抛出了游戏帝国这样一个选项。
从尊重生命的角度,游戏帝国对于利益洗牌的作用是不可忍视的重要力量。
传统的利益洗牌,讲究的是武力当先。谁的拳头大,谁就可以拿到更多的话语权。
可是拳脚之争,必有死伤。大量优秀的人才死于内耗,这样的成本实在是令人肉痛。然而决定利益分配的战斗,不够优秀的人才根本就没有资格参与。即便是拥有一定的条条框框作为规则,也没有办法限制世人的求利之心。为了利益,通常都是不择手段的。
随着新制度的确立,各项规则也在不断的健全。然而利益洗牌从来都不会停止,如何有效进行资源配给,就需要创新举措。
游戏帝国的存在,就是以模拟对抗的形式决定资源的划分。
这样一来,让大量闲置的优秀人才进入游戏接受全方位锻炼,这样既可以解决现实世界位置不足的问题,还可以用殊途同归的办法获得大量的人才储备。在关键时刻,或者是需要的时候,直接将游戏帝国中的人才转化为现实世界的人才。
只要游戏帝国的行业内容足够的真实,做到虚拟人才现实化就不是梦。
刘正说道:“诸位,打造游戏帝国,实现人才的虚拟化储备。不仅可以解决人才闲置的重大问题,还可以借助游戏帝国让大量的人才得到充分的锻炼。就比如裁缝这个职业,完全可以从设计到生产,都准备好相关的数据,让玩家自行摸索,并设计出新的东西。这种虚拟设计,其实并不需要消耗资源,却可以培育出优秀的人才。真到了需要裁缝人才的时候,直接把游戏经验转化为生产经验。这种转化相对于普通培养模式来说更具备优势。”
“掌门,游戏帝国,究竟要做到什么程度?资源配置方面又需要制定什么样的规则?是否需要设置门槛?”钱通神问道。
刘正说道:“这是我准备的游戏帝国草案,你们大家可以看一下。秋菊,把资料发下去。”
秋菊拿起刘正打印出来的资料,按照顺序分发给了所有人。
李瑶看完资料之后,忍不住的问道:“掌门,游戏帝国即将进入修道世界的每个角落,甚至会介入众生的日常生活,您觉得取一个什么样的名字比较好?”
刘正想了想,认真地说道:“既然游戏帝国承担了储备人才的重任,就叫做兴汉使命吧!”