国产游戏依托九州平台进入了更多华夏玩家的眼中,同时,国产游戏的优质也反过来助推了九州对战平台的发展。
因为游戏好玩,玩家才愿意去玩,去竞技,然后,就会感受到九州对战平台的优势。
玩家多,信号稳定,更重要的,就是积分系统。
爱玩竞技游戏的人本就好胜心更强,这种积分排行的玩法对他们来说太有刺激性了。
而且为了进一步把国产游戏推广好,孟谦跟这些游戏厂家成功沟通了一件事情,那就是游戏终身免费。
这些游戏到了2002年,本来也没什么利润了,免不免费也没多大区别,关键是,孟谦给了他们回头怎么赚钱的方法。
与此同时,九州对战平台没有任何收费项目,这就跟战网形成了又一对比,这就是有钱的好处,可以烧钱养一定的免费项目。
不过并不是所有玩家都能看明白孟谦的目的,再加上暴雪还是收获了不少忠实玩家,毕竟当年魔兽争霸3上线两周就卖了550万套,魔兽经过几年的沉淀后,确实已经在这个年代扎下了根。
而且玩家习惯也是个很可怕的东西,RTS游戏虽然一直在游戏鄙视链的顶端,但RTS游戏其实一直没有出现过特别大的用户基数,而且因为游戏操作的问题,游戏的用户粘性是相对较高的。
玩习惯了魔兽和星际的人,如果没有一款特别好的游戏去吸引他们,其实还是比较难转变他们的游戏习惯了。
九州论坛上慢慢的就出现了一些人开始问什么时候能接入魔兽和星际,而半条命和CS的呼声就更高了,因为这会儿国产游戏厂商还没有把第一视角的射击游戏做的很好的。
从整体的反应来说,光靠九州对战平台和这几款游戏去跟欧米游戏对抗,暂时可能也就是个五五开的局面吧。
“孟总,要不要现在就上线...”当天晚上,看到了玩家反应的宋镇罗问道。
孟谦则摇了摇头,“先不着急,等九州在海外上线再说,顺便也给竞争对手一点反应时间。”
至于竞争对手,这会儿确实一直在关注网上的情况。
九城已经联系了维旺迪,不过那边好像很自信。
“九州对战平台平台吸引了大量的玩家,今天战网活跃用户跌了60%。”九城代表有些不安道,九城现在不安也很正常,毕竟是借钱买来的代理权。
“你们把渠道把控好就行了,游戏这个行业,最终还是要以质量说话的。”维旺迪的代表感觉很不在意九州这边的情况。
“但是九州对战平台的口碑确实很好,我们的员工也去感受了一下,从平台质量到规则设定上...确实优于战网。”
“所以你有什么想法?”
“我希望贵公司可以优化一下战网。”
“不要把目光放在战网上。”对面突然有些傲气的一笑,“我们自有打算。”
九城的代表有些火大,这也不是他第一次很维旺迪打交道了,对方总是一副你们这种代理别那么多事的态度,但九城又拿对方没办法。
九城再不爽也只能忍着,这个年代做国外代理受气的,又不是只有九城。
除了摆在明面上的竞争对手,高丽国和霓虹国这边也关注了一天关于九州的情况。大家也针对九州的表现有了自己的想法和安排。
一场游戏圈的暗流正在涌动,而且这个暗流,很可能会超出游戏圈。
晚上11点,游戏和平台都没有出现大BUG,《诸神之战》第一天就实现了260万的玩家消费,孟谦继续延续着温和的氪金的系统,这是他在国内永远不会改变的宗旨。
而且《诸神之战》从宣传到上线,一直主打格斗主题,在平衡系统上借鉴了后世多款游戏,绝不让氪金毁了属于格斗的乐趣。