在比赛之后,现场再一次出现了**,这是一个明星表演加现场互动加现场展示的全新游戏发布会模式,在一片欢腾之中将发布会推向了**。
舞蹈结束后,顾俊辉先去采访了一下郭天王,问了一下他的感受和想法,作为代言人,肯定要替游戏说说好话。
郭天王表示自己平时其实很少玩游戏,但接触了劲舞团之后就被吸引了,因为觉得这款游戏的创意非常有意思,可以把音乐舞蹈和游戏结合在一起,这样的做法不仅给玩家带来了游戏体验,同时也为音乐的传播提供了一个有效的渠道。
在一番夸赞之后,郭天王在掌声中下台,然后就轮到顾俊辉进行进一步的讲解,比如这个游戏收纳了超过1000首歌曲等细节。
下一个环节就是现场展现游戏的人物形象,《劲舞团》的一大特地就在于人物形象,因为不管是《神传》还是《诸神之战》,都是上古的一些神啊魔啊妖啊什么的,虽然形象设计上看着都比较顺眼,但终究有一种不落地的感觉。
但《劲舞团》就不一样了,虽然人物造型还是比较动漫化,但都是现代人的模型基础,在看到《劲舞团》上面的这些人时,会给玩家更强的代入感和亲切感。
至于服装商城,顾俊辉倒是没有在现场进行直接的展示,但是提到了这个东西,至于会有什么样的服装,就让玩家们自己到游戏里去看了。
最后就是游戏的上线时间,就在第二天元旦的上午十点。
当天晚上,《劲舞团》发布会的闹场面很快传到了网上,关于《劲舞团》的玩法和游戏内容也很快传到了网上。
不过从一开始的网友反应来看,大家的争议比较大。
尤其是一些《神传》和《诸神之战》的游戏玩家,意见还是有点大的。
“这算什么游戏?休闲类游戏?这不像大风娱乐的一贯风格啊。”
“感觉做了一个特别廉价的游戏,花了两年的时间开发?有点搞笑了吧?”
“这款游戏是为了女玩家准备的吧?有点失望啊,本来还听说大风娱乐今年可能要出一款3D游戏呢,还是喜欢硬核一点的游戏画风和游戏内容,这种很小家子气的游戏让人感觉说不出的难受。”
每个人都有自己的喜好,对于一些特别喜欢《神传》和《诸神之战》这种游戏类型的玩家来说,突然面对这样一款游戏多少确实有些不能接受,毕竟大风娱乐说的是一年出一款游戏,对他们来说自己又要再等一年。
但就在一些人表示失望甚至有人提出要写联名书抗议的时候,大风娱乐却搞了一个营销活动:挑战不喜欢。
这个活动的内容就是让大家都去玩劲舞团,然后给游戏评价好玩或者不好玩,如果评价不好玩并提出意见的玩家都能得到一份奖励,奖励是一个抽奖机会,奖品最少是5块钱的大风娱乐游戏通用点卡或者风信币,最高是1000块钱。
如果只给5块钱,很多人可能就懒得去搞了,但改成抽奖就至少能多吸引一批人参与,尤其是在这个大家更贪小便宜,又都还比较相信抽奖这个东西的时代,而且事实上孟谦也真的没作假,根据代码设计的概率,是真的有机会获得1000元大奖的。
“大风娱乐这不等于就是白送钱么?”网上很快展开了讨论,“好玩不好玩是主观的东西,评价好玩什么都没有,评价不好玩只要能写出哪里不好玩就可以至少得到五块钱,谁都会评论不好玩啊。”
“脑子不正常才会评论好玩吧?”
“就是,好玩也会说不好玩,大风娱乐这等于就是送钱了。”
“因为有人数限制。”很快有人提出了问题,“只有前10万名评论的才能抽奖,而且必须至少进行10场完整对局的人才能评论。”
“但就算按每个人都是最少我五块钱来算的话,10万个人也有50万了。”
“是啊,而且十万个人不少了,反正闲着也是闲着,明天上去试试手气呗。”
“就是,大风集团有钱,听说一年赚好几个亿呢,50万对他来说毛毛雨吧,既然老板愿意发钱,我们就去赚这个钱被呗,我们又不吃亏。”
“说的对说的对,兄弟们,明天上午十点见。”
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