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第274章大家都成长了(2 / 2)

“主要是暴雪这款游戏真的没有太过惊艳,如果现在推出,或许算是网游里的一线品质,但他说要等年底才推出的话”宋镇罗看了一圈边的人,“我觉得我们没什么好担心的。”

孟谦表面上比较平静,心里实则感觉十分欣慰,游戏开发部的这一批员工的能力和信心都已经建立起来了,华夏游戏的落后同样也是经验基础以及缺乏自研的问题,孟谦提前布局培养了一批人才并强制要求大家自研,效果还是出来了。

游戏这个东西没有那么难,特别是这个年代,能培养出一个精英团队,就足够延续一个游戏公司的品牌了,“你们刚开发出来的3d游戏引擎我还没看过,看来我应该好好去欣赏一下。”

来到游戏开发部,宋镇罗的电脑上打开了一组对比图片。

“孟总,我们跟同样是今年开发出来的虚幻2游戏引擎进行了一个对比,因为虚幻2提供了大量的公开数据。我们先来看光影效果。”光影效果是游戏引擎三大核心之一,涉及的是各种光源对于人物的影响,这对于游戏的仿真尤为重要。

经常玩3a大作的游戏玩家都能理解高品质的光影效果对游戏所能产生的正影响,因为人类世界的五彩斑斓和我们感知到的三维世界,其本质就是光,可以想象一旦这个世界失去了光,会陷入一种怎样的绝望。

宋镇罗给出了几十组对比图,孟谦作为一个美术外行也能看出一些区别,“孟总,我们接下来看看我们的渲染引擎。”

渲染引擎是游戏引擎的另一个核心,简单来说,模型制作完毕后,美工开始贴图,然后通过渲染引擎把模型,动画,光源,特效等效果实时计算生成于屏幕之上,所以渲染引擎决定的,正是玩家所能看到的最终输出的游戏质量。

这次换成了十几组动态的对比图,而看完渲染效果后,宋镇罗的表突然出现了一丝微妙的异动,“孟总,我们最后来看看物理系统。”

物理系统是游戏引擎三核心之一的最后一个,它通过系统设定重力,加速度等物理基础,决定游戏中人物的跳跃高度,运动轨迹等。

同时,物理系统的核心碰撞测试可以探测游戏中所有物体的物理边缘,“跳跑等基本动作我们就不做比较了,我们主要对比的是这么几个场景,角色乘坐坐骑在不同恶劣环境下的颠簸

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