从标准到专利到产品再到市场,Adobe把一整条线都给吃了,我们也管这个叫生态,这就是这家企业厉害的地方,他一两个产品单拎出来确实技术含量也不高,但你靠几个产品跟人家一个生态斗,怎么斗得过呢。”
“确实,我从开始接触摄影就一直用的是PS,身边的人也都用的是PS,现在就算有人给我推荐另外一款产品,我最多试试,但让我换的话,就像你说的,没有特别好的话我不太可能会换。”沈佳雯回忆着自己的习惯,“那你怎么跟Adobe竞争啊?”
“如果Adobe真的只是做点图像编辑软件和视频编辑软件的话,他可能真的能发展的更安稳一点,但就像我刚才说的,他一直在扩充产品线,做的是一整个系列的开发工具。
Adobe现在的市值并不大,还算不上巨头企业,让这么一家企业掌控着这么多标准制定权自然有大企业不乐意,所以这两年Adobe遇到了很多竞争对手,其中还有两家巨头企业的打压,他们是微软和谷歌,尤其是谷歌,拥有大量自主优秀的开发工具,对Adobe造成了巨大的威胁。
所以接下去很有可能会进入一个混战期,这个时候挤进去是最有希望得到一些好处的。
另外还有一件事情,我们大风集团这两年一直在埋头开发的也不仅仅只是图像编辑软件和视频编辑软件,还有网站编辑工具和软件开发工具等,尤其是这几年,随着全世界IT行业的发展,IT从业人员的暴增,IDE,也就是集成开发环境的也进入了一个新的爆发期。”
注意到沈佳雯开始有点懵了,孟谦耐心解释道,“所谓的IDE你可以理解为程序员在开发的时候也需要一个类似你们修图时使用的PS软件,在这个软件内集成了程序员开发所需要的代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面等工具,是一个集成的开发工具。
一款好的集成开发工具可以简化程序员的工作,可以帮助程序员更方便跟快捷的进行开发,这两年随着Eclipse和IntelliJIDEA等产品的面世,这个领域也在经历一次变革。
而且大风集团做这件事情有一个天然的优势,那就是国内市场。我们国内市场不管是IT行业还是设计行业,尤其是设计行业,跟人家欧米比都还处在初级阶段,大风集团的产品不管能不能在国际竞争中取得好的成绩,但至少能在国内建立内部影响力。”
这里还有一个事情孟谦没法跟沈佳雯说,那就是2005年Adobe干了一件扎根的事情,收购了几家特别给力的公司,尤其是收购Macromedia,拿到了Dreamweaver,拿到了Flash!
虽然站在2019年的视角去看Flash,很多人都在嘲讽贬低Flash,认为Flash安全性低成本高占内存功耗大一大堆问题,尤其是H5在移动端更好的表现让Flash备受“辱骂”。
但作为老程序员,孟谦一直很反感这种说法,这就像是一个20岁的篮球运动员指着一个40岁的篮球运动员说他打球真烂,却忘了人家在那个年代的辉煌。
在接下去10年左右的时间里,Flash虽然确实一直有后世暴露出来的问题,但在这个年代Flash就是王,这就是现实。
而关于2005年的收购,Adobe首席执行官布鲁斯在2007年采访时他的原话是:在完成收购后,我才真正理解了Flash视频的威力。Flash媒体服务器是一个很大的惊喜。我们进入了Web的核心领域。
他还提到,人们将更多地在非PC设备上访问信息,FlashLite也获得了成功,设备厂商竞相预装FlashLite.每台PS3都预装有FlashLite。
Adobe通过收购Macromedia得到了整个工作流的优势,包括实时编辑、后期制作、流、DRM、发布等。
这也是为什么一直有人调侃他是重生者的原因,Adobe总能抓住时代动向,还有后来的云SaaS时代,真是神了。
至于他到底是不是重生者孟谦不知道,但孟谦知道一件事情,自己是真的重生者,所以必须去跟Adobe抢Macromedia,最不济也要拖住Adobe,给自己再种种田的时间或者找人合作收购。
得标准者得天下,孟谦知道这个东西,又有机会和可能,如果不去争取的话那就是重生耻辱。
而且如果真的能截胡,为了更好的利用Macromedia能带来的东西,大风集团必须要提前进入这个市场,不然一点自身基础都没有的话很容易被谷歌锤。
更何况,如果能推出更多被世人喜爱的开发工具,这对企业在行业内的影响力是很有帮助的。
就比如git现在非常流行,大家都知道是大风集团开发的,这让大风集团在开发者眼里的地位很不一样。
在一次次的测试和修改后,大风集团的开发工具和编辑软件产业,终于要出世了。
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