第764章山海经(2 / 2)

“话先别着急说死...你的段位,你的皮肤,你的角色,都是时间和钱换来的,也不是白给的啊。”

“华夏人基本不是鸿蒙就是万象吧,这对华夏用户来说感觉没什么影响,但我们这还是很多安卓手机啊,这个问题是真的解决不了么?孟谦是不是故意针对IOS跟安卓啊?有技术党科普一下么?”

“我觉得大风集团现在就算真的想要针对IOS和安卓,根本不需要利用一款游戏吧...”

“去年米国这边出的几款游戏也是这样,不同系统是做不到互通的,这显然不是针对的问题,应该确实是技术问题。”

“先上手玩一段时间看看吧,如果真的好玩,下部手机就换万象或者鸿蒙吧,不然太不方便了。”

大家现在都还只是猜测,等游戏上线之后,慢慢他们就会知道所有的答案了。

孟谦接下去简单介绍了一下手游上线后的各种福利,然后就开始了下一个话题,“接下来,让我们一起来看看今天的另一个主角:《山海经》。”

现场又一次出现了雷动的尖叫声。

什么是《山海经》?《山海经》是大风娱乐从2007年开始立项打造的一款耗时7年,耗资50亿软妹币的顶峰制作游戏。

随着这两年关于这款游戏的宣传越来越频繁,《山海经》被华夏玩家寄以厚望,都称其为华夏真正意义上能拿出去跟游戏大厂打的3A大作。

然而孟谦却首先提到了自己对3A大作的看法,“《山海经》绝对算得上是一款3A大作,但我其实并不是很喜欢3A大作这个说法,因为近些年3A大作已经成为了一种游戏标志,可问题是,游戏的好坏真的可以由这三个A来决定么?

了解游戏工业和影视工业的人都知道,现在不管是几家著名的游戏大厂还是好莱坞这样的影视标杆,都已经走上了流水线的生产模式。

标准化的剧本,标准化的演员,标准化的拍摄,标准化的后期,标准化的营销,最终,观众确实看到了大制作的电影,买到了大制作的游戏,但电影真的好看么?游戏真的好玩么?

值得商榷吧。

其实不管是在游戏行业还是影视行业,还是有很多导演编剧演员设计者都在追求真正的好,那就是电影剧情好看,游戏内容好玩。

现在这个时代有点被大制作给唬住了,当然,这背后是资本的力量,因为流水线生产更赚钱,可市场被调教成了这个样子其实是有点可悲的。

好在我们可以不去管这些行业规则,因为我们有钱。

我们经常说一句话,这个世界离不开资本,但是我们要努力不被资本绑架,为了实现这个目标,我让自己成为了大资本家。

“哈哈哈哈哈。”现场响起了热烈的掌声和笑声,同时也引发了很多人的思考。

“所以《山海经》虽然也是大制作,这确实是为了更好的视觉感受,但我们更在意的还是游戏本身,我们希望游戏好玩。”

孟谦把这些想说的话说完才开始展示《山海经》,《山海经》的制作绝对是国际一流水准,有钱有人有技术又给足了时间,这点事情还搞不定就说不过去了。

至于好不好玩,那就得等游戏下到市场后玩家说了算了。

而在展示完《山海经》之后,孟谦突然提出了一个问题,“对于这样一款画面极其精致的游戏,我不知道大家会不会跟我一样有一种期待,期待能够身临其境。”

“有!”很多人配合的喊出声来。

听到有人接话,孟谦顺着他们的话说道,“那我们进入今天的下一个主题吧,如果来实现这种可能性。”

孟谦说着大屏幕上的内容一转,这场发布会的第三个主题来了:冲破次元壁。

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