第993章VR地基(2 / 2)

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“还是能看出一些明显的空间撕裂感。”孟谦在前面当着导游,一旁的人开始议论起来,“整体的制作水平还是没达到让人高度惊艳的水平。”

“确实,不管是画面还是动作都还有很大的提升空间,而且我看到NPPC的智能性会很高,但从刚才的交流来看,这些NPC其实都非常弱智,不知道是不是技术问题。”

“整个菜单界面做的也有点粗糙,跟理想中的VR网游有差距,而且玩法方面目前来看有点单薄。”

“也许是赶出来的一个作品吧,但虽然问题很多,至少也真的是把一个大型VR网游的框架给搭建起来了,这一点已经很牛了。”

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孟谦其实并不能听到这些人的议论,但是孟谦猜都能猜到他们会怎么评价眼前的这个游戏,所以当他带着众人把主线稍微走了一下后,突然开口说道,“我相信大家都可以看的出,我们这款游戏的画面还比较粗糙,操作模式也还有待改进,玩法也没有太大的突破。

但今天的展示,更大的意义在于让我们有理由期待未来的VR大型网游,让我们相信未来的VR大型网游可以有更精美的画面,有更简便的操作,有更好的网络和服务器支持,有更丰富的游戏玩法。

包括整个《第三世界》其实都是如此,刚才我们看到的很多内容其实都可以被拆分出来做精做细,比如VR书友会,比如VR剧本杀,比如VR购物。

《第三世界》是一个庞大的,在我心中具有特殊意义的世界,这个世界并不足够完美,并不足够吸引人,但是对我们来说,这个世界是具有开创和突破意义。

我们希望《第三世界》承担的,是如风信和《神传》一般的历史价值。”

孟谦的话让众人纷纷回过神来,VR技术哪有这么容易一蹴而就,而作为VR技术,乃至整个虚拟现实技术最大的投资方,大风集团为大家带来的《第三世界》并不是一款已经高度成熟的VR应用,而是通过《第三世界》让大家看到了那些已经可以被突破的VR技术限制。

而且今天上午一路走来都有人在问一个问题,设备普及问题依然难以解决,因为要想好好体验《第三世界》,需要今天这样一套完整的设备,这显然不像是个人用户能轻松买的起的,而且就算买的起也确实很占地方。

就算VR应用得到了很大的突破,VR设备的问题似乎依然没有什么改变。

但是如果《第三世界》的出现并不是为了《第三世界》的火爆,而是为了带动整个VR应用的全面开花,那不同的应用对设备的需求就完全不一样了,这个时候不同的用户根据不同的需求购买合适的,承担的起的设备,就可能推动第一波设备普及了。

也就是说,《第三世界》更多是一次技术突破展示,是在为整个VR技术的发展打下了一个更为坚实的地基。

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