“现在注册用户数量已经高达两千八百多万人!用户留存率达到百分之八十五以上!数据非常的惊人!”
在qq凯旋正式运营的前一天,腾讯公司再次举行了高层会议。
明天,这款游戏就将正式的收费运营了。
大家到底是“会所嫩模”还是“下海干活”,就要看明天的情况了。
当然,这么说有点夸张。
腾讯这么大一家上市公司,就算一款游戏失败,也不至于如何。
但伤筋动骨是难免的。
尤其是对公司全体员工士气上的打击,那才是致命的。
不过,以当前的情况来看,一切都在向着美好的方向发展。
各项数据非常的惊人。
尤其是用户留存率,这可是衡量一款游戏质量是否过关最重要的标准。
正常情况下,三天留存率能达到百分之六十。
一周留存率能达到百分之三四十。
这已经算优秀的游戏了。
就算魔兽世界这么一款旷世巨制,当初上线运营时,一周留存率也就勉强达到百分之六十。
那已经是创造了记录!
但qq凯旋显然超越了一切。
当然了,这个数据是在免费期间取得的,不算真正有效的数据。
真正的数据,还要等游戏正式收费运营后才能知道。
对了,qq凯旋游戏采用的是目前市面上常见的时长收费制度。
跟魔兽世界一样,采用月卡和时长点卡模式,甚至连魔兽世界的游戏内商店模式都学习了过来。
在凯旋的游戏内商店,也会有花里胡哨的各种衣服、大翅膀、坐骑、武器皮肤等出售。
想要买这些额外的商品,当然是要单独付费的。
至于点卡月卡,那是保证你基本游戏的道具。
………………
听完运营总监的回报,小马哥也是心潮澎湃。
如果qq凯旋能取得巨大的成功,那么腾讯公司就算是真正摸索出了流量变现的道路。
赚多少钱还是次要的,关键是意义重大啊!
腾讯公司之所以市值这么低,只是脸谱网的一个零头而已。
主要就是投资者对腾讯公司进行流量变现的能力持有怀疑态度。
认为腾讯公司的巨大流量,质量比较差,因为现在玩qq的,绝大部分都是初高中生,甚至还有小学生。
这些群体,消费能力严重不足!
毕竟2004年还不是十几年后,当时的小学生和初高中生们,零花钱还不多。
甚至很多孩子,压根就没有零花钱这一说。
真要到了十几年后,能够拥有小学生初中生用户群体,那才是真正的宝藏啊!
因为这些孩子,不但有钱,而且是真舍得花!
不过在2004年时,他们还有待成长……
反之,脸谱网就完全不一样了。
虽然脸谱网的总用户数量,并不比qq多多少。
但是脸谱网的用户,不但活跃,而且优质!
大学生、白领上班族为主要群体。
这些人,可都是消费主力!
而且人家脸谱网也有清晰且高效的流量变现模式,全球独一家的智能广告投放,这可是连雅虎谷歌都在摸索学习的领先技术!