好两个阴逼,作弊又一个比一个赖,风逸已经看不下去,他决定说些什么,于是提出建议,“你们这样打下去没完到了,不如把游戏改成友伤系统。”
“友伤系统是什么意思?”
“这个很好理解。”
风逸对艾伦解释所谓的友伤,是指队友射出的子弹同样能打到自己人,一旦被打到视作人物死亡,此举非但变相提升游戏难度也同时增加不少趣味性,介于全程开枪不杀人的条件限制,想要达成友伤的条件其实非常苛刻,因为你射出的子弹并不难闪避,却有可能打到不知从哪冒出的敌军身上,所以任何失误都有可能导致游戏失败。
这……
艾伦低头稍作考虑,自己没接触过友伤系统,对方一定也没接触过,还算公平,而以自己的手法又不可能输给这个菜逼,于是他又在原基础上补充一条。
“友伤系统不错,但我还有更好提议。”
“什么提议?”
“人物之间不能重叠。”
“怎么讲。”
艾伦解释称这个其实也不难理解,就和追尾一样,人物与人物在移动中限制碰到彼此,谁碰到谁既视作出局。
风逸点点头,“蛋蛋你有意见么。”
“这个好玩啊,我没意见。”
于是几人意见达成统一,在原开枪不杀人限制基础上又增添了两条规则,这简直是超超超级地狱难度版本魂斗罗,为了友伤系统更加真实化,蛋蛋还特地修改了原卡带中的基本参数。
随着劲爆开场音响起,两位战士先后跳进战场。
作为2p,游戏在基础设定上站位要比1p人物靠后一些,因此在刚刚出场的瞬间,蛋蛋就可以向1p开枪。
事实证明这小机灵鬼也确实是这么做的,非但如此,它还是跳着开的枪,考虑到前方不知何时出现的敌军士兵,再考虑到艾伦的手法,其实这种子弹的封位效果更多一些。
出乎意料的艾伦居然选择直接后跑,他猜出蛋蛋可能起手就是一闷棍阴在背后自己,因此控制1p的艾伦选择后跑,恰巧错开2p子弹。
正所谓来而不往非礼也,就在蛋蛋落地瞬间,艾伦选择原地起跳反手就是一记以毒攻毒,企图封锁蛋蛋前行路线。
然而这时的蛋蛋却并没向前走,而是站在原地一动不动,直至艾伦跳跃中的身形即将接触2p刹那,他才意识到两人身位即将重叠。
不好!坏菜!要糟糕!
匆忙之下艾伦迅速搓动手柄,1p人物展示出了完美的肌肉韧性,在虚空中竟然做出令人匪夷所思的……无视物理惯性的迂回,险而又险避开人物重叠。