“不如就先拿一个技能试一试吧,这个装备不直接赐名大件的话,总觉得亏到家了啊。”
在考虑了一下之后,未云还是准备在自己的几个技能里挑选一个赐名。
因为虽然最后装备合成的时候,合成成功的话会把超出三个的灵魂返还,没成功的话也会把灵魂全部返还,但是装备没合成的时候,把那些加成并不多的散件赐名,实在是太浪费这个灵魂的作用了,更何况这个灵魂好像还很难找的样子。
“首选排除了两个大招,铠的不灭魔躯,裴擒虎的虎啸风生/形意六合,因为这两个技能需要3个未被污染的灵魂,其次是铠的二技能极刃风暴,这个需要两个,这么一看的话,貌似就只有三个被动和一个铠的一技能了,我还真是穷啊。”
思前想后,未云最终在有限的选择之中,选择了铠的被动修罗之魂这个技能,这个在单挑的时候,能够增强自己二分之一伤害的技能,还是很有用的,有必要先把它从系统里弄出来。
再说了,如果这个技能变成祝器的话,二分之一的加成会不会变成直接翻倍呢?直接每时每刻都处在双倍伤害的状态,那简直不要太爽了。
想到这里未云也是不再犹豫了,他立刻将这唯一的一个未被污染的灵魂,用在了铠的被动技能修罗之魂上。
紧接着,一阵光芒闪耀,在未云的面前,一只造型酷炫的手套凭空出现,悬浮在了那里。
那是一只十分精致的手套,整体配色和魔铠的配色相同,与其说是手套,不如直接说是手铠更合适,只是比起僵硬的手铠来说,这手套要更加的贴身柔软。
未云将这悬浮的手套拿在手里,左右翻转观看了一下,倒确实是很酷炫,而且来自修罗之魂的被动加成,确实已经消失了。
于是他将这手套戴在了手上,而在戴上的瞬间,那种一个人等于一点五个人的熟悉的感觉又再次回来了。
“emmmmmm~~~”
真要未云说的话,他也说不上来自己是亏了还是赚了。
归根结底,他只是把这个被动技能从系统之中,转移到了这个手套之上,这防止了系统如果更新,技能就都不能用了的问题,但同时也制造了另一个问题,那就是手套摘了就没法用了。
但此时,这个被赐名为“修罗之魂”的神器的属性也出现在了他的眼前。
“
【修罗之魂】:
当连续普通攻击同一个敌人时,伤害提高为150%,平砍类技能有效。
祝器形态:
攻击造成伤害提高为200%,任何技能有效。
”
“我收回刚才的想法,这简直太值了好吗?!果然是谁也躲不过的真香定律!”
未云咽了一口口水,这祝器形态,简直是史诗级加强,直接变成双倍伤害不说,更是连只有平A和连续攻击同一个敌人的限制都取消了,这要是在游戏里,完全就失去游戏平衡了好吗?