事实上想要收购FromSoftware还有一个更好的机会,那就是09年恶魔之魂发布之后的那段时间,因为这款游戏现在大家都觉得多牛逼多厉害,重制版甚至是PS5的护航大作。但是实际上在恶魔之魂刚刚发售的时候,这款游戏简直是恶评如潮。
游戏发售一个月销量仅仅只有2万套,玩家口碑非常差,法米通甚至给出了29分不及格的分数,可以想象差到了什么地步。为什么会这样,主要是因为游戏过于变态的难度,和蹩脚的操作,很多人连见到的第一个怪都打不过,体验感极差。
金瑜就非常怀疑法米通的小编是不是也是因为打不过去才给的这么低的分数,宫崎老贼就是喜欢玩一些初见杀、下阴招的恶趣味,加上经验不足,操作特别弱智,可能99%的玩家都无法通关,恶评也是难免的。
自从进入21世纪以来,游戏的难度逐渐降低,像洛克人,恶魔村这种高难度游戏逐渐变成小众市场,大家更喜欢能够休闲放松一点的游戏,谁会喜欢一个不停死不停被虐的游戏呢?所以恶魔之魂在发售之后对FromSoftware的打击非常大,索尼也非常不满意。
一直到这款游戏飘洋过海到了欧美玩家手里,当时正逢youtube的开始流行录制游戏游玩视频,那些播主发现网友非常喜欢看自己被虐的视频,他们在游戏里被坑被虐被杀时脸上古怪的表情逗得一众网友哈哈大笑。
于是玩恶魔之魂开始迅速开始在视频播主当中传播开来,有了这么一群自来水,知道恶魔之魂的玩家越来越多,大家也逐渐发现了这款游戏的独特魅力,那种历经千辛万苦最终获得胜利的快感,远远大于那些休闲游戏。
恶魔之魂在欧美的销量也一路走高,最后达到了182万套,远远超乎了FromSoftware的想象。神直利也认识到这个中途转行过来的大叔能力比他们想象的要强得多,又单独让他开发了一款奠定魂系列游戏核心得游戏,黑暗之魂。随后更是把社长的位置也丢给了宫崎英高,自己回去当宅男了。
所以金瑜如果操作得当的话,只要在恶魔之魂发售之后,在欧美市场大火之前谈下来,无论是价格还是权限都会是一个非常让人满意的结果。但是想了一下,他还是决定放弃这样操作,夜长梦多万一错过了这次机会,后面别人不想卖了,他后悔也来不及。
“保持足够的独立权、不得一票否决公司做出的决定,不得随意降薪、不得随意开除公司员工……”金瑜看着这些要求默念了一遍,不禁有些无语,前面的要求还可以理解,后面的要求就有些离谱了。
不过这也不是神直利故意提要求刁难金瑜,而是日本确实有这种企业文化,一旦员工入职,不是极端情况是不会开除员工的,否则你这个公司就没有忠诚,以后没有人会愿意来。他也只要求把这个规则写到合同里,宅男么,心中还有点讲义气的那套想法。
金瑜拿出电话打给小秘书道:“联系FromSoftware,看看我哪天有时间,我亲自去他们公司看看。”