瞄了眼更新日志的标题和滚动条的长度,孟繁略显惊讶地自言自语道:“这么多?更新之前怎么一点消息都没有啊?”
然而,当他稍微拖轮动了一下滚动条之后,令其更惊讶的几个字印入到了他的眼中——游戏性更新。
“又来?正式运营的时候更新点新东西也就算了,怎么才运营了一个月的时间又加新东西呀?”嘴上虽然在吐槽,可孟繁的注意力却全都集中在了更新日志的条目上,甚至连耳朵里那令人生厌的嗡嗡声也被他忽略到了一边。
“这个敏捷与护甲之间计算公式的改动,好像也没有什么变化呀?”看完游戏性更新的第一条日志,孟繁用手指敲着轮椅的扶手对荣小荣说道。
“不一样的呢!”为了让孟繁能更清楚的了解计算公式的改动,荣小荣在原本屏幕的旁边又张开了一块屏幕,作为演示的“黑板”,“单从数据上来说,玩家每6点敏捷的护甲收益,从0.96提升到了1。但问题在于,新公式将护甲收益的频率从每提升1点敏捷计算一次,变成了每提升6点敏捷计算一次。也就是说,护甲值在本次更新之后,将不再有小数的概念。”
伴随着详尽解说,荣小荣还将更新前后被其简化过的计算公式,为孟繁呈现到了“黑板”上面。
更新前的敏捷与护甲的计算公式:玩家护甲=玩家初始护甲+0.16*(基础敏捷+角色敏捷成长*角色等级)。
更新后的敏捷与护甲的计算公式:玩家护甲=玩家初始护甲+取整((基础敏捷+角色敏捷成长*角色等级)/6)。
“这……”听完荣小荣的介绍,孟繁有些愣愣出神,抬起手指有些颤抖地指着“黑板”上的新公式说道,“这到底是加强了,还是削弱了?难不成以后堆敏捷的时候,还要算一算能不能被6整除?”
若放在平时,没有处在工作状态下的时候,荣小荣是不会理会孟繁这种程度吐槽的。可一旦它进入工作状态之后,就会尝试着去回答孟繁提出来的所有问题。
“根据系统更新日志的说明,游戏针对这一改动进行了相对的优化,使玩家能准确看到自身距离下一次护甲收益差几点敏捷。”
对于荣小荣的这种“倔强”性子,孟繁这段时间以来算是见怪不怪了。所以在听到对方给出这种一板一眼的答复时,也只是习惯性地翻了个白眼,就继续看起了更新日志。
在游戏性的更新说明中,除去敏捷与护甲间计算公式的改动之外,还在通用武器技里新增了一个“低空俯视”。
通用武器技:低空俯视。
每次发动消耗7%的体力,并以每秒4%的体力进行持续消耗。
可临时拔高玩家的视角,使其短暂进入第三人称模式,低空俯视视野范围内的事物,并能在该状态下进行攻击和使用技能。玩家在此期间可以转向,但无法位移,且低空俯视的视野不能无视周围地形。
还有,游戏中的所有基于百分比的恢复和增强效果,包括但不限于生命恢复,魔法恢复,治疗增强,技能增强等,不再进行线性叠加。