第九章 蓝图(1 / 2)

 对于在游戏领域赚钱这件事情,黛西认认真真的仔细的想了好一会儿时间.为此,黛西连课都没怎么好好地上,说话也没那么冲.

对于搬运未来世界的游戏玩法,黛西第一想到的是绝对不能盲目乐观的自以为是,认为随随便便抄一个游戏玩法,就可以在21世纪初大杀四方.

黛西原本第一件想到的是《绝地求生》,在这个CS连1.6版本都没有的时代,射击类舔包式枪战,绝对是大热之作.

但问题也接踵而至,先是画面运算问题,先不说游戏架构的复杂,就成品的游戏配置要求而言,绝对秒杀了99.9%的家用电脑用户.可能为这一款游戏能在这个时代运行,还要再多制作一套新的运算处理系统.太费事费力,绝对不是一个小作坊能够承受的住的.像PUBG这种小作坊能够在未来,短期内获得这么大的成功,一个得力于优质的网络游戏大环境,还一个是缺乏相同游戏的竞争力.而且他们也没有将游戏做好,BUG和外挂满天飞就证明了其对于游戏基础框架的弱势.此时CS正大火,完美的抄一套绝地求生的玩法,难度不会很高.

pass掉《绝地求生》,又相继pass掉多款未来的爆款游戏.大部分的情况都是,资金缺乏,人手不足,家用电脑带不动.这让黛西一时陷入死循环的思考中.以一人之力制作一款经典的爆款游戏,这本身就是不现实的.黛西没有注意到这一点.

有时候帕克爸会带黛西去奥斯本大厦玩,帕克爸同事休息的时候,有一部分人聊天会聊到当前最火的网络游戏EQ,黛西跟他们交流了一下,他们认为EQ好玩的点在哪里.一群大老爷们就会兴致勃勃的跟黛西这个萝莉讲一大堆EQ的乐趣.黛西总结一下就是,虽然操作繁琐,但就是好玩.emmmmmmm......黛西认为他们这是一种网瘾现象,或许是网络游戏还没有到百花齐放的时代,所以玩家激增的肾上腺素让其单纯的认为,一款电脑上的游戏,就是好玩,并使其颅内高潮.不理会其中玩法的不合理与任务的重复.

黛西拖着下巴,静静思考着.现在是暑假开始的第三天,黛西烦躁的扯了扯小背心,小脸放在桌子上静静的思考人生.

电脑那旁滴滴滴的响着,这是黛西给管理者的建议,让别人发消息的时候能收到提示.其实主要是为了气GEM,让黛西发消息说它坏话的时候它能知道.后来管理者自己改进这一点,手动可以关闭提醒.因为斯凯和GEM两个人太吵了.

黛西点开涨潮软件,看到管理者在大发雷霆.

“三藕浮碧池!为什么这游戏会有这么傻吊的操作!作者是倒立着做的游戏吧!用后门抽大麻想的游戏点子嘛!她母亲的在厕所生的作者嘛!拿着马桶塞拉出来的侏儒作者!”

GEM:“这边发生了什么?斯凯那个小学僧呢?”

斯凯:楼上的滚粗,本大爷今天心情不好.管理员发生了什么事情?

管理员的ID是白皇.此时正在一连串的将事情的原委倒了出来.

白皇:“EQ是我一直在玩的一款网络游戏,里面打怪特别困难,经常一个小队磨半天才能打败一只怪,而死了之后,会掉装备掉经验,你只能照着记忆裸装跑回去捡,路上还有可能会被怪随手打死.一定时间后,尸体带着装备会消失”.

GEM:“这游戏我也在玩,一开始主城都跑不出去QAQ”

白皇:“那还是新手.我原本想做一把40传说装备,其中打造素材繁琐的简直令人发指,需要打40只邪眼怪人什么的还可以接受,费时间就可以.有些就比较难找,得跨越几个大陆到一个坐标去寻找。但其中一种材料,叫洛布罗伊鸡尾酒的,是所有材料中最难获得的.”

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