“而且就算我们那套常规战术用不好,我们也有秘密武器嘛。”阿西诺谈笑风生道。
瓦尔皱起眉头。
说起那个秘密武器,他是有很深成见的,教练研究出了那个角色体系的专有战术后,一场都没有用过,因为这是利用bug成型出来的战术。
虽然教练拿着只要不被官方禁掉就不算是bug的理由支撑,但瓦尔心里是有一杆秤的,就算是到了万不得已的地步,他也不想用这套打法。
而这套打法的原理很简单。
选出一张可以使用地形杀的地图。
角色配置时空行者、传送门神、血手人屠。
三人联手。
时空行者有个技能是进行两个角色之间的位置置换,距离为中距离,传送门神可以进行定点上的集体传送,血手人屠的作用是钩人,不管是友方还是敌方都能钩来。
举个例子。
选一张地形杀为掉进岩浆即死的地图。
传送门神在一个阴险的位置,进行原地的传送门构架,传送的目的地是岩浆,血手人屠在传送门这边出手,把人钩进传送门内。
两人一起被传送过去,落到岩浆地带。
血手人屠用法术位技能闪现强制打断自己的钩子效果,时空行者进行换位技能,选中对方的选手和血手人屠的位置进行置换。
这你来我往。
对方上来地形杀减员两人,己方一人不死,五人满编,再处理后续的团战。
就算敌人没有人敢走过来,血手人屠让一名打辅助的选手来打,专门去换对手最强的核心选手,把对方的王牌给地形杀了,对他们而言也是优势的对局。
瓦尔不喜欢这种打法。
很小聪明。
他喜欢那种和敌人精彩对局的感觉,打出一个令观众,令自己满意的操作单挑上的对拼,这种战术体系,摆明了就是来恶心人的。
当然,练出这套体系打法,也要很长时间的练习,时空行者的换位时机把控,血手人屠的出钩判定,传送门神的传送间隙,三人要进行无痕配合,没有瑕疵才能打出完美的地形杀战术体系。
属于最高难度的团队配合体系。
但这战术太不平衡了,完成了,你这边秒死一名选手,可能秒死两名选手。
比赛的出发点都被这个战术体系给打没了。
功利性太强了!
“我不是很喜欢。”瓦尔倒是干脆,不喜欢就直接说了出来,“能不用就尽量不用吧。”
阿西诺语气还挺平静的,“打到冠军都没有什么压力,能拿自己的常规战术打赢,可能就不用搬上这招了,不过到了紧要关头,就不能再任性了。”
“这是俱乐部的意思。”阿西诺说,“赢比什么都重要。”