从者系统(2 / 2)

在第三次圣杯战争中爱因兹贝伦召唤出的,Avenger的从者。真名为安哥拉曼纽。召唤失败的圣杯战争最初的反英雄。并不是身为神灵的安哥拉曼纽本身,原本是在小村里被负以绝对恶之职责的青年。

职阶能力

所谓职阶能力,是指附加于该职阶的从者的技能,根据职阶决定能获得何种能力。就像是职阶很适合所设定的能力一样,对起初就满足职阶符合条件的英灵,又再度授予职阶能力以作奖励。

由此,即使英灵完全没有该能力,譬如对魔力,在成为以对魔力作为职位能力的职阶后,也会得到对魔力的能力。不过,由于职阶技能也会受到英灵本体的影响,在原来的英灵擅于该项能力的情况下,等级就会提升;而不擅长该项能力的情况下,等级则会下降。Rider的从者所持有的骑乘职阶能力大体上都是最大等级,就是这个性质的缘故。

对魔力

持有职阶:Saber、Lancer、Archer、Rider

得到魔术抗性的能力。粗略讲就是把同等级以下的魔术无效化。B等级以上的话,即使是大魔术、仪礼咒法等大规模的魔术也无法给予伤害。

骑乘

持有职阶:Saber、Rider

用来驾驭乘坐物的能力。持有此能力A+等级以上的从者,连幻兽、神兽都可驾驭。不过,乘骑龙种则需要骑乘以外的能力。

单独行动

持有职阶:Archer

御主死亡或是跟御主解除契约后依然可以行动。等级C为一天,等级B则可以现界两天。等级A的话,即使失去御主也能持续现界。

阵地制作

持有职阶:Caster

以魔术师的身份,制造出有利于自己的阵地的能力。虽然魔术师拥有的一般的工房也包括在阵地内,但到达等级A的话,可以制作出超越工房的神殿等级的阵地。

道具制作

持有职阶:Caster

制作出带有魔力的器具的能力。主要的使用方式是制作出魔术礼装。等级A的道具制作,连不死药也可以制作出,尽管是拟似的。

气息遮断

持有职阶:Assassin

断绝作为从者的气息的能力。可以躲过敌对从者的耳目。等级D只有提高隐秘行动适应性的程度,但等级A+的话几乎不会被发现。

狂化

持有职阶:Berserker

以理性作为交换使得各种Status等级提升的能力。随着狂化等级提高,上升Status的种类将会增加。等级B以上是全能力值上升。

技能

职阶能力是藉着被召唤为该职阶的从者而获得的技能。另一方面,只说“技能”的话,则是指该英灵本身所持有的技能。技能根据该英灵在传说中怎样地活跃,或是生前持有怎样的技术而决定。

技能一览

黄金律

获得金钱滚滚而来的宿命。等级A的话,一辈子都能过着大富豪生活。高速神言

不连接魔术回路而能够发动魔术的咒文。可以用一工程启动大魔术。心眼(真)

在修行与锻炼中得到的洞察力和战斗理论。纵然是绝境,都可以冷静走出扭转形势的一步。直感

战斗时,感觉出最适合自己的发展的能力。高等级接近预知未来。魔术

表示有学过魔术的技能。等级C表示有学过传统[Orthodox]的魔术。

怪力

短期间增辐筋力,魔物、魔兽的特性。等级越高持续时间越长。战斗续行

即使身负重伤仍可战斗。变得不会死于小伤。神性

作为神灵的适合性之有无。高等级即是,更加物质性的跟神灵混血。投掷(短刀)

投掷出短刀的技。有等级B的话,比起投掷倒更该称呼为子弹。魔力放出

使武器乃至肉体附带魔力,一边放出魔力,一边进行战斗的技能。

除风加护

流传于中东的避开台风的诅咒。等级A的话能无视被解放开来的风王结界(InvisibleAir)。重摆架势[仕切り直し]

从战斗中撤离的能力。并可将不利的战斗重头来过。千里眼

表示视力的良好。等级高的话,甚至可以透视或者未来视。燕返

以三下圆形轨道的剑同时斩断对象的剑技。引发起多重次元曲折现象。避矢加护

对飞行道具的防御。等级B是射手纳入视野内即可应对。

领导力[Charisma]

指挥军队的才能。在复数对复数的战斗中提高己军的能力。拥有者稀少。自我改造

让别的肉体融合到自身的适应性。真Assassin将精灵的手臂融合到右臂。宗和的心得

不管向同一个对手使用几次同样的招式,命中精准度也不会下降的特殊技能。透化

又被称为明镜止水的精神防御。能通过净化心灵来消除气息。勇猛

无效化精神干涉的能力。并且有使格斗伤害上升的效果。

金羊毛皮

表示持有可召唤龙的金羊毛皮的技能。金羊毛皮的价值很高。心眼(伪)

基于第六感的危险预知以及危险回避。等级A的话会得到对视觉妨碍的抗性。单独行动

即使失去作为依凭的御主,也能暂时保持着现界的能力。魔眼

单是观看对象就会发动的魔术。美杜莎的石化魔眼是等级A+。卢恩符文[Rune]

表示有学过流传于北欧的卢恩符文魔术;得到了卢恩符文魔术的加护。

(译者注:神性技能还是一如既往的无法断句,渣得叫人看不懂,所以忘记吧……)

作为英灵之证明的宝具

所谓宝具,即是在英灵的传说里受到称颂的武装。也被称为NoblePhantasm。据说拥有现代魔术师望尘莫及的强大力量,一旦使用就会发挥出如传说那般的效果。

由于宝具的强度和效力是根据它们有着怎样的传说而定,所以也被解释为“以人类的幻想为骨架而被作出的武装”。虽然多是取剑、枪和弓等武器之形并以攻击为目的,但其中好像也存在持有盾、指环和王冠等形状的宝具的英灵。

宝具通过高呼真名、注入魔力来发动。这个使用方法除高呼真名以外,与拥有限定机能的魔术礼装是相同的,因此宝具也可说是魔术礼装。

另外英灵中也存在以“拥有宝具级效果的招式”为宝具所持者。例如Emiya所使用的魔术?固有结界“无限剑制(UnlimitedBladeWorks)”,就是他的宝具。此外,海克力斯本应持有的“射杀百头(NineLives)”是作弓箭之形的宝具,但海克力斯以其它武器也可以使出与此射杀百头(NineLives)相同效果的招式。

宝具依其效果范围和对象,有对人宝具和对军宝具等类别。以下就按其类别进行解说吧。

星球锻造出来的神造兵装“应许胜利之剑”,是那连宝具亦能复制的“无限剑制”也不可能复制,立于圣剑类别之顶点的宝具。

宝具的类别

对人宝具

对自己、单个敌人等非常有限的对象给予效果的宝具。库丘林的“穿刺的死棘之枪(GaeBolg)”、海克力斯的“十二试炼(GodHand)”和吉尔伽美什的“王之财宝(GateofBabylon)”等包含在内。魔力的消费量不多,在一对一的战斗中,效率显着的高。

以一柄剑为效果对象,让其不可见的阿尔托莉娅的风王结界,也包含在对人宝具中。

对军宝具

牵连数十人到数百人的军队,以广范围为对象的宝具。美杜莎的“骑英之缰绳(Bellerophon)”和库丘林的“穿破的死翔之枪(GaeBolg)”等包含在内。多是以扩散庞大能量的攻击一举轰飞敌人,或者唤出某些东西。

GaeBolg依使用的招式,不仅性质连对人与对军的类别也会变化。

对城宝具

甚至将城这种牢固的构造物都轰飞的强大宝具。对人宝具与对军宝具的不同是效果范围的不同,可是一旦到对城宝具,威力就变得差距悬殊了。第四次与第五次的圣杯战争里被确认的对城宝具,只有阿尔托莉娅的“应许胜利之剑(Excalibur)”。

[图片:RealtaNua里Saber跑去砍金闪闪的CG]

↑要将宝具极大的能量正确地朝向敌人,必须双手握剑挥出。

对界宝具

吉尔伽美什的“天地乖离开辟之星(EnumaElish)”的类别。天地乖离开辟之星(EnumaElish)的出力本身,是与阿尔托莉娅的“应许胜利之剑(Excalibur)”同等或少许超过的程度,但跟“切开世界”这个传说毫无二致的效果,让此剑进入了特殊的类别。顺便等级是EX。

制造出被压缩互阋的风压之断层,其将成为拟似的空间断层粉碎敌人。

对魔术宝具

Caster的“万戒必破之符(RuleBreaker)”的类别。万戒必破之符(RuleBreaker)以用魔力强化的物体、靠契约维系的关系、透过魔力而生出的生命等概念性之物为对象,将其返回到形成前的状态。因此被分类为对魔术宝具。

无效化御主与从者的关系,想要将Saber据为己有的Caster。

结界宝具

在制作出结界的宝具中,并不使用在攻击上的。保存于士郎体内的Saber的宝具“遗世独立的理想乡(Avalon)”是其代表例子。即使是构筑结界的宝具,像Rider的“他者封印?鲜血神殿(BloodFortAndromeda)”那样运用在攻击上的东西也会被分类为对军宝具。

作为等级EX结界宝具的遗世独立的理想乡,会封杀所有干涉。

灵体与实体

所谓“灵体”,是表示灵质性的存在的词语。这意味着不依赖物质性的构造物而构筑出形态。与其相对的,“实体”意味着与我们的肉体相同的构造。实体和我们一样无法穿越墙壁,当被铁棒锤打时会痛也会受伤。但是灵体,则能无视这类物理干涉。就算使用棒或剑(如果那不是魔术性道具的话)挥打灵体也只会挥空而已。

从者在现界的同时会得到在现世里的实体,也可以通过自己的意志变成灵体。变成灵体的话,有着魔力消耗少、难以被敌人发现等优点。作为灵体的特性而不会受到物理干涉,反过来也难以干涉实体。为此,从者在进行战斗的时候会实体化。

虽然同样是实体,但是从者和人类的构成大有不同。理所当然,将从者实体的一部分移植到人类身上是不可能的。然而,卫宫士郎却成功将Archer遗留下来的左臂移植为自己失去的左臂。为何呢?不外是因为士郎和Archer――英灵Emiya是同一个人。

打倒从者的方法

英灵在现界之际,首先会得到灵核,该灵核被由魔力形成的肉体裹住,英灵藉此实体化。要打倒英灵必须对此灵核给予伤害。灵核会藉着耗费大量魔力、肉体受损伤而逐渐弱化。这个状态下会更加耗费魔力,当遭到由强大魔力、诅咒或宝具等给予的伤害,灵核会被破坏,变得无法现界。心脏和头部之所以被当作英灵的弱点,是因为它们为跟灵核直接连结的部位,该处受到的伤害会使灵核大大地弱化的缘故。

从者的战斗

从者们的战斗,可以说就是在互相削弱构成肉体的魔力。花费大量魔力的强力攻击,会给予敌人巨大的伤害,但同时亦会削弱了自身。为了用小量魔力给予更大的伤害,需要采用收集敌方情报并攻其弱点的战斗方法。

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