终究是钱到用时方恨少啊!罗森看着空空如也的钱袋,又瞅瞅摆在面前的各种道具,禁不住感慨良多。
不过等到看到那多达八千多点的功勋值,他又忽然觉得自己还是相当富足的,毕竟这些功勋值不但是能够用来升级技能,并且也能用来兑换物品,只是相比较而言不如用金币更划算而已。
罗森最先强化的技能是回光返照。
毕竟是关键时刻用来保命的,当然要先安排的妥妥当当才行。
只是将大笔的功勋值砸下去时,罗森就真的有种心疼的流血的感觉,从LV1到LV5每升一级需要的功勋值是500点,可是当突破初级技能的瓶颈,晋升到LV6时,却需要惊人的2000点。
换句话说,罗森一不留神就在这上头花了4000点功勋值。哪怕是这些功勋值来的还算是容易,他也觉得心疼的一抽抽的。
不过所有的付出终究是能够得到回报的,等看到了回光返照的属性后,他觉得自己之前的付出都是值得的。
“回光返照,LV6,回光返照:在你死亡的最后一瞬间将拥有3秒来考虑自己的生死,在这段时间内,你的尸体将处于无敌状态,不会遭受任何破坏。
3秒之后,你将有两个选择,1当场复活,恢复15%的生命值,并启动子弹时间,持续15秒,每个世界中仅能使用一次。
2死而复生,你将暂时化为游魂状态,在此期间能无视任何物理的阻拦去往任何地方,但是却不能佩戴任何武器和道具,更加不能对人进行攻击。
游魂状态的前10秒将是免费的,超过该时限后将扣除复生后的生命值以及子弹时间,每多出1秒将扣除1%的生命值以及1秒子弹时间,并且需要消耗500点功勋值。
如果生命值,子弹时间扣完,将彻底失去复生的机会。
反之,将可以随时复生,游魂状态所在的位置就是复生位置,身体将与死前状态大致相同。”
看到如此详细的属性介绍后,罗森真的有种物有所值的感觉。
此时的回光返照不仅是复生时的生命值更多,子弹时间更长,更重要的是有了个游魂状态。这才是最大的好处。
这意味着遇到抵挡不住的强敌时,他可以假死逃生,或者被困在一个绝境无法脱困时,死后就能化为游魂溜走,到了安全地方后再复生,自然而然就脱离了死地。
越想越是兴奋,罗森忽然觉得刚刚那4000点功勋值花的不是那么心疼了。
此外还有个惊喜在等着他选择。
“您的技能回光返照达到了中级水平,将获得如下任一特殊效果:
A断尾求生:舍弃身体的一部分变成跟与自己样貌相同的躯壳吸引敌人目光,而本体则可以无声遁走,舍弃的身体在当前世界内将无法恢复。
B生机爆发:复活后30秒内,生命回复速度+5。
C复仇:死前最后一击的攻击力翻倍,暴击率+3,致死效果触发几率+1。
D同归于尽:死后尸体上空将引发一场爆炸,攻击范围15米。
罗森仔细思考了一番后,在A和B之间犹豫了许久后,最终还是选择了B。
因为在他看来,断尾求生那样的技能虽然不错,终究也还是用来逃的,远不如生机爆发更能增加他活命的几率。
况且要是到了触发回光返照的地步,他肯定已经快要山穷水尽了,多回复一些生命值跟敌人死战到底要比丧家犬似的逃跑更有用。
随即罗森又开始升级幽魂技能。
原本他以为所耗费的功勋值必然更多,可是真的开始提升幽魂技能的等级时才发现自己想错了。
从LV1到LV4每次升级只需要350点功勋值,而从LV5到LV6时才仅仅需要1500而已,着实让罗森大感意外。
不过转念一想,他又觉得理所应当,毕竟回光返照能让自己死后复活,光凭这点再贵都不算贵,因为生命是无价的,况且还是自己的生命。
耗费了总共2900点功勋值将幽魂技能升级到LV6后,它的属性也随之发生了巨大的改变。
“幽魂,LV6,中级技能,让你可以召唤一名与你当前最佳状态相同的幽魂为你战斗,耗费50点法力,持续时间600秒,技能冷却时间3小时。”
“你的幽魂技能突破到了中级水平,将获得如下任一特殊效果:
A:半价折扣:释放此技能时所消耗的法力-50%。
B:持久作战:你所召唤出的幽魂维持时间将在原有基础上额外+50%。