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314 各种避难所(1 / 2)

 土球的五月毫无波澜,或者说大家已经逐渐习惯每隔几天出现一次的噩耗。

这个月与怪兽的对抗中唯一值得一提的,是中洲东南半岛上,被一条路过的星碎放大招开了一刀,弄出一条狭长裂谷,月底时底部已经有数米深的积水。

星碎成功放出大招明显不是好事,但可以往好的方面想。

星碎的大技能裂隙,其描述是撕裂空间的打击。

被砍的地方,物质都从土球消失了,看起来是连接到了其他世界。不过战斗后的现场检查显示,没有什么异空间的怪物冒出来,也没检查到异常物质残留。

既然没有发现危险,被星碎砍出来的裂谷,或许可以用来建造避难所。

人类的施工技术看起来不错,但建造防御怪兽侦察的地下避难所,施工门槛并不是每个地区都能跨过。

开五六百米深的工作井,下方温度会达到38度甚至更高,如果附近有含水层,湿度也会爆炸,在这种环境展开工作面,工程难度是地表的数倍,施工规模受打井技术影响,井越小、越少,工程越慢。

此时c国境内正在建造的大、中型地下基地里,竖井都不是主工作面,而是采用盾构机小攻角向下挖,大部分隧道工作都是对防空洞的扩建,尽可能减少地层变化带来的额外难度和延误。

然而c国是基建狂魔,别家平时可没有那么多隧道要挖,盾构机这种高端大型工程机器,一个国家都找不出几台来,有的地区甚至只租不买。

竖井门槛低,可是竖井的土方离场、建筑投料效率有限,就算全员天天加班,两年都难建成个一百人标准的基地。

这里的基地标准,采用的是今年才得到行业默认的避难所标准。

第一是才提过的足以让人类在地下繁衍的对怪兽侦察妨害能力,主要依赖地质深度、三防工事级混凝土或替代面。

既然都要繁衍了,那么在地下的全套生产生活条件必不可少。

主要分四部分:电力、通风、排水与污水处理,以及农作物培育。

因为全球行业主体是商业公司,追求的是利润,教育、医疗等并不在该标准考虑中,最多给准备几间额外的房子加些常见医疗品,形不成系统。

地下的四类生活相关,都有一定关联。

如果要追求地下基地长远利用,靠近地下水层无疑是最优选,但实际操作中,过于接近地下湖等大型地下水源,渗水、塌方风险暴增,根本不可能完成施工。

所以地下基地的污水、排水,还是得抽到地面去处理。

距离河床不远的情况最优,可以用水电,等到只剩下地下基地的人活着,也没人出来闹环保,污水也可以直接排河里。或者在河床边挖坑,采用渗透式除污法,该方法还能产生一点芒硝作为一种物资来源。

但河床边地质复杂度一般会更高,出现地下水层的概率也更大,具备大型地下工程快速施工环境的地点非常少,更多大、中型避难所附近的水源都是小溪。

这种情况下,就不得不考虑火力发电。

至于核电听一听就好,且不说核电厂怎么坚持几代人,这玩意塞到地下基地里,等到防辐射服老化再过些年,大家生出来的还是不是人类都不好讲。

地热发电是不错的选择,不过成本过高,具有商业性质的地下基地并不会考虑。

而要用到火电,通风是重中之重,除了供应燃烧,通风系统还需要排出废热。

发电又会关联到作物的选择。

成本最低的建造方案,是较低功率的发电机,种蘑菇。

蘑菇生长不需要光照,缺点是偶尔需要派人出去采集木材,可能增加基地暴露风险。

既然不需要维持作物生长的光照,发电机功率降低,通风负载也小,通风管口径小些,各方面都省下来。

但即便是低标准的繁衍用地下基地,施工门槛也相当不低,星碎砍出来的裂隙此时就有了用武之地。

星碎大招砍出来的裂隙有近三十公里长,最深处足有八百多米。

经过一段时间观察,并未发现熔岩活动的迹象,底层积水温度连四十度都不到。

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