魔兽世界开了之后,全世界的玩家都有点疯狂。
主要有几个原因。
首先,魔兽世界有很坚实的基础,这波核心玩家主要是来自于魔兽争霸,经过暴雪这么多年的运营,魔兽争霸已经算是世界上比较广为人知的游戏了,特别是对于欧(www.vkzw.com)米玩家来说,他们多少通过魔兽争霸了解到了一些相关的剧情。
原来魔兽争霸需要很高的手速,需要玩家操控多个单位,其实有很高的门槛,但是在魔兽世界当中,玩家只需要操作好自己当前的这个角色就可以,而且在升级的过程当中,玩家有大把的时间来熟悉角色技能和操作。
所以门槛降低之后,不少玩家涌入进来。
其次,魔兽世界有着超乎想象的庞大的世界观。
这个世界背景近似于克苏鲁,如果要准确地描述出来的话,估计得写个几十万字还不够。(所以作者就不在这里水字数了)
在这个世界观下,整个魔兽世界从上古邪神,到旧(www.hao8.net)日支配者,虚空行者、然后到巨人、龙族、兽人、人类……
基本上你能想得到的西方魔幻元素都能在这个游戏当中得到体现。
而且每个种族都有一部属于自己的编年史,编年史中讲述了他们的诞生与发展,中间跟其他种族之间的恩怨纠葛。
以及每个种族自己历史上那些传奇人物和他们的传奇经历。
拿王子阿尔萨斯来说,在魔兽世界当中,就是一个非常经典的令人扼腕叹息的悲剧英雄形象:
阿尔萨斯是洛丹伦国王泰瑞纳斯·米奈希尔二世的儿子,乌瑟尔·光明使者的弟子。
阿尔萨斯自小就是一个圣骑士,拥有一种正义感和责任感。
由于斯格瑞姆整个城镇的居民即将成为僵尸,阿尔萨斯下令血洗全城,为了复仇,他寻找霜之哀伤,为此,他的格斗训练师,小时候的伙伴穆拉丁·铜须死亡。
拿到霜之哀伤后,阿尔萨斯斩杀带来瘟疫的克尔苏加德,但是,他毕竟太年轻了,他不知道,从他拿起霜之哀伤的那一刻起,他就已经变成了他一直想消灭的东西天灾军团。
从此,他踏上了不归路。
由于霜之哀伤的侵蚀,阿尔萨斯逐渐丧失了自己的理智,开始听从与巫妖王,在此说明一下,杀手是巫妖王用一万年打造出的符文宝剑,拥有控制他人灵魂的能力。
巫妖王告诉阿尔萨斯,你是我最强大的死亡骑士,我的第一勇士。被你杀死的克尔苏加德(原达拉然国王)也是我们的得力助手,但是,需要一个神圣之人的骨灰盒才可以复活他。于是,阿尔萨斯回到了洛丹伦,斩杀了他的父亲。
但是万万没想到,国王的骨灰盒被乌瑟尔夺走了,为了复活克尔苏加德,阿尔萨斯一路追踪,终于斩杀了他的恩师乌瑟尔·光明使者。在巫妖王的引领下,复活了克尔苏加德,并在其辅佐下南征北战,终于在最后打败了一切对手,成为了新的巫妖王。
简单来说,就是一个曾经拥有着光明信仰的屠龙勇士,最后在屠龙的过程当中,逐渐迷失了自己,弑父杀师,最后终于成为了恶龙的故事。
一个英雄,堕落成为了人人惧怕的巫妖王,在这一年当中让全世界的玩家都为之惊叹,这个故事实在是太震撼人心,而且中途的曲折离奇,无不让人感到惋惜。
也就是因为这样,所以阿尔萨斯被玩家们亲切地称为
【洛丹伦大孝子】
为了让玩家更好地体验到阿尔萨斯堕落的过程,斯坦索姆成为了该时期非常重要的一个副本。
……
所以即使魔兽世界的角色不够美型,也不够符合玩家的审美,但是它符合整个魔兽的世界观,反而更容易被人所接受。
玩家们在游戏当中历练,完成一个又一个任务的同时,也是在体验着这些种族的传奇史诗。
魔兽世界,让每一个玩家都参与进来,仿佛你是这一切史诗的见证者,同时也是参与者,你们的行为看似对于结局没有任何的影响,又仿佛影响了一切。
这就是魔兽世界带给玩家的沉浸式体验。
对比起其他游戏来说,虽然魔兽世界的角色一点儿也不美型,可是这些角色形象都是经过精心设计的,深得魔兽的精髓,能让整个魔兽的世界观展现在玩家的面前。
本来前世的60级魔兽是没有血精灵这个种族的,可是曹老板为了好看,强行将血精灵加了进来。
同时也增加了圣骑士和萨满这两个职业。
主要是因为前世曹阳主打的就是血精灵圣骑士,其他的种族和职业他嫌太丑。
魔兽世界带给玩家的体验,是从故事本身一直到玩家行为,逐步深入人心的。
所以即使你没有了解过魔兽世界的故事,也对背后的那些人物传奇不感兴趣,但你在这个世界当中能深刻地体会到一点
那就是你和敌对阵营的仇恨是由来已久,长达数万年的时间,这种仇恨从NPC和两派的领袖们,一直刻印到了每个玩家的骨髓里面。
所以联盟和部落的玩家经常杀得死去活来,互相屠城,就是为了这【由官方虚构】的虚假的仇恨。
……
为了铸造两个阵营之间的仇恨,其实博米做了很多设计:
比如从30级以后,荆棘谷开始的很多任务都需要在中立地区才能完成,甚至还有一些任务和副本必须得去到敌对阵营才能完成。
如此一来,你想要完成这些任务就被迫要进入对方的地盘,双方势必要展开一场你死我活的战斗。
时间一长,仇恨积怨越深,于是部落和联盟之间就变成了死仇。
双方在屠城的时候,都会高喊着:
【为了部落!】
【为了联盟!】
……
除了这些原因之外,魔兽世界出现让人们看到了一种全新的MMORPG形式,在这个游戏当中,世界被构建得如此真实,np和玩家之间的互动让人记忆深刻。
同时魔兽世界当中出现的40人团队副本,直接让无数玩家们感到惊叹。
“卧槽,这个游戏居然还能有40人团本?这尼玛,我从来没有见过这么大的阵仗。”
目前为止只开放了MC,熔火之心这个40人团本,可是对于玩家来说,这个大型团队副本已经拥有了超强的震撼力。
BOSS的体型如此巨大,每个BOSS,甚至每个小怪都得让你花时间研究去怎么打。
每个BOSS都有自己特殊的技能和作战AI,玩家们需要全力以赴,分配好40个人不同的任务和职能,经过无数次的开荒,才有可能取得胜利。
在这个游戏出现之前,还没有哪个游戏这样做过,也没有哪一款游戏能有如此的震撼力。
剧情和角色,角色背景和角色技能……这些都是密不可分的,是一个整体。
所以开荒的过程当中,玩家们也从一次次的团灭中知道了故事的背景,对每一个BOSS的身份和故事都了如指掌。
在这之前的游戏当中也是从来没有出现过的。
虽然博米在很早以前的三国online这个游戏当中就有副本这个概念,也有一定的多人协作的设计,可都没有这么庞大,而且对于每一个开荒玩家的要求都那么高。
三国online对人数要求最多的副本,也就是九宫变,需要10人一起共同完成。
因为三国online的副本设计,等于提前给玩家们打了一定的游戏基础,所以曹老板才会决定第一个魔兽世界的版本直接开放到60级,让玩家们能体验到第一个40人团队副本,这样魔兽世界才具有更高的话题性,而不会被人说成是西幻版的三国online。
MC的开荒难度之大,需要的人员配置之多,之复杂,之精确,对于玩家们来说是一个挑战,同时让他们真正体验到了魔兽世界的魅力
每个玩家都是拯救世界的英雄,而这个过程得来不易,在BOSS的面前,每个玩家都显得如此的渺小,但是在大家齐心协力之下,又能一次次的击败强大的敌人。
一个游戏,能做到肉与灵的完美统一,是一件非常难得的事情。
而这个看起来不可能完成的任务,魔兽世界做到了,博米做到了。
所以博米再一次因为魔兽世界被世人推上了神坛。
博米的魔兽世界论坛简直被玩家们挤爆了,各种各样的热帖还有讨论数量都在以几何数量往上递增。
“卧槽,博米新出的这个游戏也太上头了吧?我一开始看着这个游戏的角色形象太丑,就没怎么玩,如果不是我老婆把我及时拉回这个游戏的话,我就要错过一个好游戏了。”
“其实一开始我也觉得角色挺丑的,不过一旦你接受了这个设定,就会发现其实很帅啊,特别是穿上不同的装备的时候,由内而外的气质都发生了改变。
角色形象都是按照世界观的设定来的,如果矮人不矮,他就不是矮人了,每个种族都各自有自己的特色吧,我觉得到后面主要是看你喜欢玩什么职业,而不要在乎这个角色形象如何。
最好都是全部体验一遍(www.biquwu.cn),这样会让你有更深刻的认知,对于熟悉游戏和世界观来说更有帮助一些。
而且这个游戏不光是世界观宏大,我们团昨天打到了MC,里面的BOSS真心惊艳到我了。
虽然灭在了老一,但是我们每个人都觉得很爽。”
“对啊,我从来没有想过原来游戏还能这么玩的,居然能有40人的团队本,这根本就是不可能的事情啊!原来我以为极限就是三国online的九宫变了,现在才发现魔兽世界的副本设计是真心牛批。
每个角色每个职业的技能差异,在这个游戏当中被发挥得淋漓尽致,要是有一个人在划水,立刻就能从BOSS身上反应出来。
我们昨天开荒老一,打了一个晚上,到现在都还没过。
现在公会团长正在组织人研究具体的打法,不知道什么时候我们才能过,希望我能拿到好的装备吧。
不愧是博米公司的作品,简直一脉相承,让你感受到了曾经被三国online支配的恐惧。”
……
熔火之心是当下魔兽世界版本当中最难的,也是团队规模最大的副本。
在这个副本当中,会掉落不少好装备,也就是传说中的毕业装。
在新的等级没有开放之前,集齐了MC里面的BOSS掉落,就相当于已经毕业了,之后就可以安心地去做其他的支线任务,刷刷成就什么的。
在魔兽世界新开放的40级副本熔火之心当中,有两个BOSS各自会出一个橙色传说任务物品。
这个任务完成可以得到一把叫做【风吻之刃】的单手橙色神器。
做这把神器需要风剑的左半边和右半边统称为左脸右脸。