freey,免费游玩模式游戏中付费玩家和免费玩家、大r玩家(高付费玩家)和平民玩家的实力差距?
如何平衡爆肝玩家(花费大量时间的玩家)和碎片化时间玩家之间的实力差距?
如何防止装备快速贬值?如何防止游戏内经济系统的崩溃?
dnf很强调游戏的平衡性和生态健康,付费点主要集中在外观、速度和稀缺数值等方面,虽然不是完全与角色属性不相关,但也并不是简单粗暴的“payto”,花钱买胜利模式。”
很多国产o游戏的没落,都始于游戏商城和购物npc开放之后无节制地刺激玩家氪金;
这种只顾短期利益的行为无异于饮鸩止渴,牺牲的不仅是游戏的生命周期,还有更为丰厚的长远回报。
在dnf中,氪金并不能取代玩家的操作、玩家对游戏的理解以及时间投入,用一句话概括就是:免费玩家的装备是肝出来的(用时间换来的),土豪的装备也是肝出来的。
不管是土豪玩家还是平民玩家,终极装备的爆率对他们是基本公平的。
“而且操作比重在60版本当中占比还是比较大的,能在操作和装备数值之间做一个平衡,其实也是相当困难的事情。”
曹阳举例说,“在魔兽世界当中,我们为了能更好的控制数值,会增加许多必中的技能,比如说boss伤害,对于t来说基本上都是要硬吃的,这对于t本身的硬度,以及对奶妈们治疗量和治疗手法都是一种考量。
通过数值上的精准控制来控制容错率以及玩家的通过率等等。
这一套数值都是比较好计算也容易实现的。
可dnf不一样,因为操作在其中的占比很大,怪物技能基本上不做必中型,也就是说我们不对玩家本身的装备进行硬要求。
相应的,对于玩家的操作要求更高,这样一来就会出现一种比较难受的情况——
一些boss对于操作高手来说比较容易,可对于一些新人来说却很难。
如何能够平衡这些玩家的差异,也是一个很重要的课题。
好在dnf这些方面都做得相当好。
这一点我们还是很开心的,拿回来以后在数值方面我们很少做调整,最多是在游戏运营方式上面采取了跟寒国不太一样的手段。”
……
说真的,这样一款游戏想要复刻还真的不好复刻,策划不但要调手感,还得平衡数值,其实是比较困难的一件事情。
不过dnf在这个年代能火也有这个年代独有的原因——
玩家们对于游戏的心态还没有后来2020年那么浮躁,很多人可以乐此不疲,采用不同的连招方式通关,面对压力和挫折的时候能有更多的耐心去体验游戏,所以dnf这种既考验装备,又考验技术的游戏才能这么受欢迎。
……
“那么dnf有哪些系统做得让你觉得印象深刻呢?博米公司又是如何评价的?”张雅文继续问到。
曹阳想了想回答:“o的游戏内系统是多样的,仅做好一两个方面,并不足以打造真正健康平衡的游戏环境。
除了氪金系统、装备系统之外,dnf还针对pvp玩法、pve玩法和经济环境的平衡下了苦功夫,分别推出了天平系统、疲劳系统和金币回收系统。
天平系统针对pvp玩法,旨在为不同等级、不同职业和不同装备的玩家营造一个公平的pk环境,玩家进入决斗场之后,系统能够自动根据玩家等级装备差异,调整hp上限、力量、体力、智力、精神、物理攻击伤害、魔法攻击的伤害以及防御力。”
曹阳比划着说,“例如,一个60级人物的各项属性都比一个30级人物高很多倍,但是在pvp竞技场中,两人之间的数值差距大幅度缩小,低级别人物爆冷获胜的可能性大增。
pvp竞技场还通过保护、连招等设定,让弱小的玩家有可能通过熟练的操作和针对性的打法,击败强大的敌人。
这就大幅提高了pvp的公平性和不可预测性。”
“疲劳系统针对pve玩法,每天向玩家分配既定数量的疲劳值,刷副本打装备会消耗一定的疲劳值,疲劳值耗光之后,玩家将无法再刷装备刷金币。
这一系统的存在,一方面有效限制了爆肝党玩家无限下副本刷装备和刷金币,平衡了玩家之间的差距,另一方面让玩家有时间去探索更多玩法,很多玩家在疲劳值耗光之后都会去竞技场练技术。
而且,累积疲劳值不消耗,还可能得到奖励。”
嗯嗯。
张雅文一边点头,一边做着笔记。
一开始她还能勉强跟上,后来看到曹阳越讲越深入,越讲越专业,就索性放弃了做笔记,反正后面有录音,回家以后再根据录音内容整理新闻就好了。
于是张雅文抬起头来,认真地听曹阳讲课:
“金币回收系统针对游戏内经济体系:在现实世界中,经济体系的稳定非常重要,严重的通货膨胀会对人类生活造成毁灭性打击,这一点放在o游戏中也一样。
与现实世界中法定货币无法随意产出不同,游戏内的金币每时每刻都在玩家的刷怪过程中源源不断地增加,如果金币的消耗速度与金币的产出速度失衡,那么很快游戏金币就会发生通货膨胀现象。
为了维持游戏内经济系统平衡,我们对于以倒卖装备赚取金币为生的“工作室”一直是绝不姑息的,此外,我们还通过宏观方式,让整个流通的产出和消耗比较接近。
至于具体的【宏观方式】,请原谅我不能透露。”
实际上宏观方式有两种,第一种就是全服掉落。
通过限制某些西游产品的全服掉落率来控制产出,比如梵风衣,就有可能被控制在一周只出两件,或者更低的概率。
从某种程度上来说,正是因为全服掉落这个设定的存在,才让某些【刷装备玄学】有了科学依据。
另外一种宏观调控的方式,是跟《魔兽世界》进行学习的,通过电脑计算,由一些【虚拟玩家】购买市场上面的产品来达到防止通胀的目的。
这些虚拟玩家,在现实当中其实并不存在。
曹阳总结到,“以上三大系统,缺一不可,共同维护了dnf的游戏体验。
如果没有天平系统,就会让pvp竞技场变成高氪金玩家的专属舞台,花钱多的人必然获胜,平民玩家的流失率会大大提高。
如果没疲劳系统,拥有大量时间的爆肝玩家就会无限制地获取经验和装备,从而将碎片时间玩家逼到走投无路。
如果没有金币回收系统,游戏内的经济体系就会崩溃。dnf做到了绝大部分o游戏无法做到的事情:实现游戏生态的长期平衡。”
……
访谈差不多进行了有一个小时的时间,张雅文在曹阳结束了一段滔滔不绝的演讲之后,赶紧站起来告辞,她特别害怕曹老板这样无休止地说下去。
其实玩家们并不关心游戏是怎么做的,他们只关心游戏好不好玩,能不能给他们更多的福利。
今天的采访内容已经让张雅文获得了不少素材,尤其是听说博米公司还有一款叫做哦《西游战记》的游戏将要上线,这就足够了。
于是张雅文起身告辞,带着摄影师离开了曹阳的办公室。
临走之前,小秘书将早就准备好的红包给到曹总,让曹老板递交给张雅文。
“谢谢谢谢,太破费了。”
张雅文欣喜地接过红包,然后带着摄影师离开。
两个人走进电梯,张雅文低头看了一眼手上厚厚的红包,嘴角不由得泛出一抹开心的笑容。
“你猜曹总给我发了多少的红包?”
摄影师摇摇头,这我哪儿猜得到啊?
不过博米公司的老板现在又是世界首富,出手肯定很大方。
张雅文笑着打开红封清点了一下,过了一会儿,她一脸震惊地抬起头来,“曹总给我发了1万块钱。”
“我……”
摄影师张了张嘴,想说些什么,却又说不出来,只觉得喉咙里面一阵苦涩。
……
张雅文离开之后,下午曹阳接到了一个长途电话,是刘志平从荷兰打过来的。
在电话当中刘志平报告了一个好消息:“荷兰的阿斯麦公司已经同意博米公司入股了,目前我们公司将拟定出资8亿欧元,购买阿斯麦15的股份。
而且,我们已经签署了优先购买协议,未来阿斯麦生产的光刻机,博米公司拥有优先购买权。”
“真的吗?”曹阳开心地说,“太好了。”
……