叶枫点开那个邮件,嘴角抽搐了一下。</p>
好家伙,近百m。</p>
记得第一次看的时候,要比这个小的多。</p>
看来王福生,这段时间也没闲着。</p>
叶枫一目十行,略过那些繁琐的内容。</p>
然而即便如此,他也看了将近一个小时。</p>
揉了揉脖子,叶枫抬起头,看着一直安静等在一旁的王福生。</p>
第一次见面,二人只是随便聊了聊。</p>
然而如今真要投资了,叶枫自然想的有点多。</p>
“按照你的技术要求,现如今大部分的电脑,根本无法满足啊。”</p>
叶枫皱着眉头说道。</p>
他这话说的保留了,就这种设计要求,简直是挑战电脑的性能。</p>
“对。”</p>
王福生点头,根本没把这个问题放在心上。</p>
“我计划的研发时间也是3~5年,以现在设备更新的速度。</p>
到了那时,绝大部分的电脑,性能应该能带的起来了。”</p>
叶枫脸色一僵。</p>
好家伙。</p>
上来就三五年,你直接考虑到几年后了啊……</p>
照他这么说,还确实没错。</p>
说起来,端游的研发周期都那么长的吗?</p>
叶枫有点头疼。</p>
好像确实是这样。</p>
那些3A大作,动辄研发周期便是以年为单位。</p>
比如某跳票之王。</p>
一口气跳票了十年,简直就离谱。</p>
不过人家那也是精益求精到了极致才这样。</p>
制作了一版,技术更新了,好,换!</p>
推到重做,再做一次,引擎换代了!推到重做!再来!</p>
所以这十年就过去了。</p>
也幸亏是遇到了一个好老板。</p>
不然换成那群只会山寨的资本家,十年做一个游戏。</p>
头盖骨我都给你掀了!</p>
不可否认的是,做端游,研发周期确实很长。</p>
“还是做手游舒服啊。”</p>
叶枫心中暗道,研发周期那么多,而且还赚钱。</p>
不要被那些厂商喊的口号给骗了,什么一款手游研发三五年之类的。</p>
大多数都是在胡扯。</p>
他们那三五年怎么算的?</p>
项目立项,大佬们扯皮,先扯几个月。</p>
然后做到一半,人给抽走支援,项目停滞,又是几个月。</p>
最后没经费了,讨要经费,又要了几个月。</p>
最后历经千辛万苦开发出来,等公司内部的宣发资源,又等了几个月。</p>
然后那群人一看,我开发个游戏这么久,真是把自己都感动了,这不赶紧去吹一波。</p>
三五年就是这么来的。</p>
所以真正用来研发的时间,能有一半,就算他们良心了。</p>
“你倒是考虑的挺长远的。”</p>
不过既然知道了这游戏的潜力,那么几年时间,叶枫还是等得起的。</p>
“那就放手去做吧,前期我先投资个……”</p>
叶枫闭嘴了。</p>
好像最近资金有点紧张来着。</p>
账户上还剩多少?</p>
枫林单车前前后后4000w进去了,收购四极单车的股份用了差不多1500w。</p>
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当然,这笔钱是贷款的。</p>
河底捞火锅那边,基本上能自保盈亏,赚钱是不指望了。</p>
所以偌大的公司,那么多项目,赚钱的只有一个部门。</p>
其他的都是赔钱货。</p>
支持叶枫这么消耗资金的,只有枫林游戏。</p>
所以说。</p>
果然,还是手游好!</p>