《刺客信条》的内容为刺客大师艾吉奥的成长三部曲,从文艺复兴时期佛罗伦萨的贵族,在目睹父兄被圣殿骑士杀害后,继承父亲的刺客衣钵成为了刺客组织中的一位伟大的刺客导师。
杨晨选择的是贯穿艾吉奥一生的故事,这一款游戏杨晨选择交给林佳一来进行制作。
经过了《生化危机2》的开发,实际上林佳一跟他们的团队有足够的能力来进行制作。
而且从《生化危机2》跟之前《生化危机》的游戏成效来看,林佳一非常明白该如何讨好主流的玩家这一点上面。
作为恐怖类游戏的标签,《生化危机2》如果让一般的游戏制作者去做,更多的他们还是会围绕恐怖这个点来做文章。
比如在《生化危机》中大受好评的资源控制,跟解密设计。
但在林佳一接受之后,却进行了风格上的改变,将原本的恐怖元素淡化,同时加重了射击跟动作元素,以及玩家联机协作方面的体验。
虽然对于喜欢恐怖元素的原系列玩家有一些不满,但更高的销量显然证明了其成功的地方。
没法说好还是坏,但毫无疑问林佳一绝对是一个将主流市场放在第一位的游戏制作者。
“刺客的故事么?不过感觉这个刺客跟想的不一样啊。”拿过杨晨的策划书简单的扫了几眼,办公室里面林佳一有些奇怪。
一开始听到《刺客信条》这个名字,因为杨晨没有立刻将GDD跟相关的资料给他,自己私下里这几天他倒是想了很多,比如是不是类似《合金装备:幻痛》那样的潜入式关卡,只不过背景从近代换成了古代。
黑夜中借着月色,一身漆黑的夜行衣在房梁之上飞速略过,大院中护卫来回巡逻,刺客翻墙而过手中抓着一把淬毒的匕首,将看守的护卫割喉,潜入大宅之中,将需要暗杀的目标杀死,随即潇洒的抽身离开。
这大概是所有人对刺客的第一印象,但真正拿到手里面看着杨晨给他的GDD方案书,以及已经由陈姝他们那边进行制作出的刺客角色原形,林佳一有点摸不着头脑了。
他是不是对刺客这个词有什么误解了?
白色的长袍兜帽,夸张的不行的帅气装扮服饰,虽然林佳一还没有开始查阅资料,看看文艺复兴时期意大利佛罗伦萨当地居民的服饰特点到底是什么样子的,但是他也敢肯定绝对不是这种拉风的造型啊。
这是个什么鬼啊!刺客混迹在人群里面,不应该是就跟普通的人一样,越不起眼越是可怕么?
这种大电灯泡一样拉风的造型,真的能够当刺客么?这不是将刺客两个大字写在脸上了么?
“刺客只是一个称呼而已,真正重要的是他们的信条与精神:为确保自由意志的幸存而战。”杨晨笑着朝着有点懵逼的林佳一说道。