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第四百七十三章 会不会说话?(2 / 2)

这什么鬼比喻?会不会说话?

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暂时的结束关于《黑暗之魂》DLC这边开发的事情之后,杨晨顺带着去了一趟《塞尔达传说》那边的制作团队。

整体的框架基本上已经完成的差不多了,现在《塞尔达传说》这边最主要的就是关于神庙的设计。

这将会是玩家们主要探索乐趣的一环,而且每个神庙都还要有独特的设计,不能如同公式化沙盒游戏一眼,前期给人惊艳,后期就是不断的重复。

另外在switch平台上面《黑暗之魂》卖的也还算是不错,当然肯定没有PC平台上面卖的那么好就是了。

至于switch掌机的话,目前销量的话也已经达到500万台的出货量了,可以说已经是非常之高了。

对比梦境记忆中的switch,这么长时间销量才这么点,杨晨也没有太过于在意。

毕竟规模不同,海外渠道目前才刚刚尝试打开,而且投入的资源跟品牌影响都不是一个档次的。

能够有500万的出货量,已经算是非常不错的了。

而起杨晨也相信伴随着switch平台上的独占,以及第三方移植越来越多,同样会有不少人选择购买switch的。

对于拥有大量时间,能够坐在客厅,电脑前打游戏的玩家而言,可能switch的便携性对他们而言,并没有多么强大的吸引力。

但对于需要的人而言,实际上switch的便携性还是有很大吸引力的。

同时第三方不少尝到了甜头的游戏厂商,基本上也将近年来的一些大作尝试移植到switch平台上面,希望趁着前期这个平台上游戏数量不多的时候,抢一口最肥的肉吃。

毕竟现在switch虽然尽在国内出售,但却也已经有500万的出货量了,保守估计千万的出货量并不是多大的问题。

跟PC与手游平台没法比,但却也并不少了,而且最关键的是目前switch平台竞争也没那么激烈。

对于《塞尔达传说:旷野之息》,杨晨是想要将其打造成如同《超级马里奥:奥德赛》一样的镇机之作的,毕竟拥有梦境记忆的杨晨很明白这是一款怎样拥有魅力的游戏。

但对于大部分的玩家而言,显然《塞尔达传说:旷野之息》的分量是没有《黑暗之魂》重的,一方面是平台的原因,另一方面就是《塞尔达传说:旷野之息》对于他们而言就是一个全新的IP,而《黑暗之魂此前有《只狼:影逝二度》铺路大家早已经知道这是一款怎样的游戏了。

而如今的话,虽然正在开发的《塞尔达传说:旷野之息》还是有不少的讨论,但更多的还是聚焦在《黑暗之魂》的DLC上面。

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