伴随着背景BGM的消失,御剑而来轻松斩杀风邪兽,看着慕容紫英的英姿,瞬间陈旭就激动了。
这简直是超级酷炫啊。
甚至在他的脑海里面,已经下意识的将慕容紫英的脸替换成他的脸了。
我的天,这感觉就更帅了!
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不仅仅是陈旭一个人,大多数玩到这里的玩家,同样也是被这一幕给帅到了。
对于一些海外玩家而来,可能他们并没有办法明白什么叫做剑仙,又或者什么叫做修道。
但不管怎样单纯的一个帅,这种感觉对于不同国家的人而言,实际上都是共有的一种感知。
可能在角色的审美观上面,各有差异,但是在如何表现出超酷的感觉这一件事情上,基本上都是共有的。
显然慕容紫英出场的这一幕,完全符合这样的一个标准。
凌空御剑,甚至都不用自己动手,远在千里之外就将那三只看起来很强的风邪兽给斩杀。
再加上本身使用了云游戏的技术,而且还是作为一款RPG类的游戏,在特定画面效果的塑造上面《仙剑奇侠传》甚至要比此前UEgame跟艾派克游戏开发的两款游戏要更具震撼效果。
游戏的剧情还有内容,才刚刚揭幕,但在视觉震撼的效果上,《仙剑奇侠传》可以说绝对是达标的了。
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短暂的惊艳之后,随着一看就有着老好人标签的怀朔,还有慕容紫英的师妹也是他小迷妹的璇玑出场。
基本上也是让玩家了解到了游戏的一个主线,从后来赶到的怀朔与璇玑身上服装,推断出了云天河父母的门派来历,并得知他们是想要去陈州。
但没等韩菱纱与云天河说什么,怀朔与璇玑就已经离开,于是韩菱纱决定去从寿阳城抄近路去陈州碰运气看是否能遇到他们,好加入他们所在的门派。
很明显游戏的剧情就是标准的寻仙然后修仙的剧情了。
而且根据之前云天河回忆中,云天青的一些话,跟一些线索,都能够推断得出云天青不是那么简单的一个人。
同样也就是从这开始,陈旭也接触到游戏里面一些更多的玩法。
跟梦境记忆中的《仙剑奇侠传》相比,杨晨跟其团队还是做出不少改变的。
例如更贴近玩家的习惯,就拿简单的迷宫系统来说,这可以说是RPG类游戏里面非常经典的一个设定了。
甚至包括后来的ARPG,基本上同样在沿用着迷宫的这一个设定。
但不同时期的迷宫设定,同样也有不同的风格。
游戏最早期,在那个攻略基本靠杂志,以及玩家间的口口相传,还没有游戏社区的时代。
基本上大多数的RPG游戏内迷宫的设定,都是冗长复杂的,甚至一个迷宫让玩家困在里面一两个小时都走不出去也是很正常的。
在那个时期这样的设定,能够带给玩家不一样的新鲜感,以及未知感,还有成就感。