很难想象没有图形的网络游戏会是个什么样子,但中国网络游戏的远古时期,国内可见的网游确实就是基于字符组成的图块和文字来进行展现。
那时候这种形式被称为多用户虚拟空间游戏,用户进入游戏后,通过敲击键盘输入指令,会得到不同的游戏反馈。
举个例子,游戏显示:“你站在城堡的大门口……可以:走进城门,询问守卫,离开……”
然后输入字母A,接着会显示一段城堡内的描述,再显示新的选项。
放现在这个时代估计这样的游戏很难让人提起感兴趣,不过在具备图形界面的网游兴起之前,还是有不少受众的。
2000年,图形网络游戏《万王之王》的国服开启标志着中国网游进入了图形时代。
开服仅一个月,就取得了万人在线的成绩,直接压到了服务器的承载峰值。
不过《万王之王》的开发仍很大程度上没有脱离文字MUD的影响,依然保留了大量指令操作,对新人用户不友好,图形绘制也非常粗糙。
在韩国日本网游紧随其后开始进入中国后,《万王之王》很快就辉煌不再。
让业界注意到图形化网游的潜力,说是中国网游的图形化的启蒙者和急先锋,《万王之王》当之无愧。
但要说真正开启了中国图形化网游时代,第一次引爆了现象级游戏热潮,达到影响了一代人水平的网游大作,那就只能是《石器时代》。
在《传奇》没有登录中国之前,《石器时代》就是当之无愧的国内网游头牌。
基本上网吧里70%以上的人在玩这款游戏,哪怕是中小学生也难以抵御这款游戏的魅力,且极大提高了网吧老板的通宵营业收益。
同时,点卡收费制在中国被广泛接受也是因为《石器时代》的成功。
2001年1月12日,也就是《石器时代》在中国正式上线的日子,一如陆道升的前世,向阳中学的陈小胖走进了北京的黑石头网吧,准备享受来之不易的游戏时光。
和前世有些不同的是,陈小胖已经有一个星期没在黑石头网吧出现了。
害网吧老板颇有些想念。
网吧老板默默想到,过去的半个月,颇有些熟面孔没出现了。
这些熟面孔,包括陈小胖,没出现都是因为一件事――攒钱。
攒钱做什么呢?
29元的《石器时代》游戏包。
2001年,29元对绝大多数小朋友小同学来说,很贵的。
迫不及待地办好了上机,坐在了电脑前。
看着已经被换成《石器时代》宣传画桌面的屏幕,已经排在图标第一个的《石器时代》游戏快捷方式图标,看来机器上已经提前安装好了《石器时代》游戏,满意地点了点头。
陈小胖从衣服的大兜里掏出了《石器时代》的游戏包。
与刚才着急的上机动作完全相反,这时的动作缓慢又轻柔。
不舍地拿在手里翻看了好几圈,终于,心一横,撕开了外包装。
一边打开软件,一边欣赏着《石器时代》游戏包里的物件。
29快钱啊……攒出来也不容易,但是看着精美的卡片和宣传画就觉得值了。
注册界面弹出,开始输入想要的账户名、密码,还要输入游戏包里带的注册序列号。