当然前面列出的还只是一些基础而已。
莫歌甚至可以尝试弄出一些双特性、三特性、多特性融合的版本。
实际上,全部加上了【兽王意志】特性的异形战兵,再附加其他特性也都可以算是双特性版本了。
而莫歌也很快发现,随着附加特性数量的增加,其设计的难度也直线上升,甚至于出现搞了半天也最终没有任何成果的情况。
还有不同特性似乎还存在着适配度的问题,比如电击能力与异性战兵的基础版本似乎就很搭,很轻易就能设计成功,然而像是来自于恐龙的巨大化生物特性,似乎就很难附加到异形战兵模板之上。
反正,搞到最后莫歌也是筋疲力尽,最终也仅仅是勉强凑齐了另外一只爪子的五种异形战兵。
其中还有两个是采用同样素材的类似版本。
越是附加多特性,就算是全部采用同样素材,其最终成品的差别也越大,随机性更强。
而另外几种不同类型则是勉勉强强才完成,虽然还没真正发育出来,以莫歌隐约的判断,似乎也不是什么太完美成果的样子。
只是莫歌的精力实在支撑不住了,随着最后一个指头也终于有了归属,一阵阵困顿感几乎淹没了莫歌的整个意识。
他只能暂且退出感知状态,虽然依旧一动不动,却已经陷入了深度的休眠。
在沉睡之前,莫歌突然冒出一个念头:
自己好像化身成为了一个生物培养槽,可以通过试验不断设计出各种具备奇异能力的生物。
这种联想其实蛮有趣的,而“制造”生物模板的过程则更加有趣。
在整个设计制造过程中,有莫歌自己智慧判断和付出努力的成分,也不乏一种类似抽奖的运气成分。
如果将之当成一种游戏,那么这无疑是一款能够引起莫歌巨大兴趣的有趣游戏。
一通好睡。
等到休息结束,时间似乎已经过去了很久。
莫歌通过玉牌的世界匹配进度变化,大概判断出自己这一睡直接用去了将近两天整的时间。
还真是不容易啊。
莫歌这才知道特性的改造和强化,以及战兵的设计确实是一个消耗巨大的活计,其时间成本和精力花费是免不了的。
似乎身体的营养储备也同样开始告警起来。
那么接下来就该去找点吃的了。
饥饿感驱使着莫歌迅速来到海边,稍微扫视了一圈,又用其他感知判断了一下,这次的运气似乎不太好。
他并没有发现什么明显的大型动物活动痕迹。
不过没关系,先吃点东西垫垫肚子还是很简单的。
早已强大到可以直接电熟肌体血肉的电流在浅海范围里残忍肆虐,无数鱼虾直接死去,在海水中随波飘摇。
接下来就是不断捡食的过程,虽然单个来说猎物的体积或许连塞牙缝都不够,但是数量却是很充足的。
而且实际上偶尔莫歌也能在一些石头或者海草珊瑚的周围发现一些大鱼,有时候几十斤的分量也够他吃一口了。