一个月后机甲对抗赛就将开始,这次规则与以往有所不同,在原始轻型机甲的对抗赛外,增加了其他型号比赛。
原始机甲以现实机甲为基础,由于体重严格限制了重量,全部在30吨位以下,身高无法逾越10米。
重型(绿色、蓝色)机甲对抗赛,裸机重量不超过100吨,体型不允许高过20米。超重型(紫色、橙色)机甲对抗赛,裸机重量不超过500吨,体型不超过30米。
重型机甲将会最具观赏性,但超过这个限制以后,默认为战争机器,毫无对抗性和格斗性可言!谁愿意看两座大山玩对对碰呢?
由于时间节点的关系,这一届的终极(金色、暗金)对抗赛将无法形成。
虽然加尔不能直接参赛,但他的武装肯定更加值钱了。除了最初那几架吞了大量普通部件的武装,其他的紫色武装有一大半满足要求。马修留下那架紫色武装就是为了准备机甲对抗赛。
在之前,机甲竞技公司严格按照现实模型来做游戏,其他公司败就败在没有现实机甲的基础。
可是当改版后,没想到机甲竞技公司率先打破了这种限制。游戏内容从单纯的格斗、拼装机甲,变成了更加高大的机甲、拼装战争机器,爆怪物的部件。内容一下子变得丰富,趣味十足,将老玩家全部吸纳进这个游戏里。
最重要的一点,在这里可以进行研发真正的机甲,只要数据合理,就可以制造你想要的各种零部件。物理游戏引擎配合圣贤级智脑,让一切变得可能。
本来这是只有工程师才会用到的智脑,却被般到了游戏中,需要的仅仅是租借一间实验室。
一些工程师在游戏里成功制作出一个部件以后,进阶成为工程师的称号。
这种工程师的称号跟改装师截然不同,工程师会形成一张图纸。而部件被制造出来以后便会简单数据化,这样防止人解析内部的构造。
凭借工程师职业栏里的图纸,只需租借一条流水线,购买到材料就可以源源不断地生产这些部件,价格比商店里的便宜多了!一次性制造的越多就越划算!
而且开发出一种从未出现过的部件以后,游戏会给工程师命名的权力,你想怎么定价就怎么定价!
最重要的是,这些图纸是可以卖出去的!让其他普通玩家学习,但至今没有一个工程师傻到卖出图纸,都在实验室中闷头憋图纸。
爆兵!才是这个游戏的精髓!
当这件事爆出去以后,彻底引爆了玩家们的热情,仿佛知道这个游戏的正确玩法,官方网站早就有过提示。
就算你不是工程师也没事,还有凯丽呢!凯丽太坑?那就花钱买图纸。
没钱?那你还玩球游戏!
各大顶级实验室纷纷入驻游戏,毕竟谁也不会跟星币过不去。
夜晚时分,终于等到林杨他们上线,加尔回归的时候已经得到了10架蓝色武装,2架紫色武装,以及一推零部件,只留下高级部件让这些武装进化。有四人穿上蓝色部件,其他六件全都交给了表现好的几组孩子。