细井志工作室的会议室里,关志飞正在采访松崎。
“据我所知,之前贵社都是在做一些galgame的游戏,很少接触类似《圣杯战争》这样的竞技类游戏,能不能了解一下,你们是怎么想到要做这样的一款游戏的呢?”
郝平淡定的翻译了。
松崎轻轻地咳了一声。
关志飞要到细井志工作室来采访的事情,郝平早就告诉过了松崎。当然这个问题也被列出来,郝平也给出了一个适合的答案。松崎早早的就背过了:“其实是这样的,我们工作室呢一直是做同人类游戏的。虽然主要做原创的同人galgame,但是在休息时间,也会做自己喜欢的内容,玩喜欢的游戏。”
关志飞好奇道:“这和《圣杯战争》有什么关系呢?”
松崎继续道:“当初我们工作室的一位成员在玩一款国外的游戏的时候,这款游戏提供了一款可以自由编辑地图的地图编辑器,他就用这款地图编辑器制作了一些自定义的地图,其中就有一张是用三条兵线连接两方的基地的自定义地图。他制作出来以后,在工作室的内部进行了发布,大家都觉得挺有意思的。发给其他熟悉的朋友,都觉得有意思,于是就开始考虑用这种模式制作一款独立的游戏。”
关志飞又问:“于是就制作了《圣杯战争》?”
松崎点点头:“没错……g社当时刚刚宣布了旗下的《fate/stay night》开放同人授权,我们觉得这种英灵的设定,很适合作为我们游戏的设计,于是就像g社申请了授权。得到了大力的支持之后,我们才开发出了这款游戏。”
松崎看了一眼郝平,然后继续道:“所以,从一开始,《圣杯战争》从玩法到角色设计,都是一款同人模式的游戏。我们细井志工作室也是一款坚持行走在同人道路上,开拓进取的游戏工作室!”
松崎先生的话简直快要感动关志飞了。
如果他的语气不那么的没有感情,以及不要在说话的时候一直用眼睛看郝平的话。
关志飞不无怨气地看着郝平:“这些事情,郝先生知道吗?”
郝平哈哈哈地笑着:“一开始合作的时候就知道了,我们觉得这款游戏相当的有前景,于是就在授权的基础上,进行了深一步的合作。”
关志飞面无表情:“原来如此,我还以为其实是郝先生发现了这款游戏的玩法,并且主动找人合作的,如果是这样,那我们的新闻会好写很多啊。”
郝平道:“我就是一个普普通通的声优经纪人,那儿敢贪天之功。”
关志飞反问道:“还是股东?”
郝平道:“也算吧。”
关志飞意味深长地看了郝平一眼,过了一会儿说道:“算了,那就按这个说法报道吧……”
郝平觉得不是个味儿:“事实就是这样的嘛。”
关志飞道:“那这就是事实了……反正也不是什么社会性的新闻,又没有普利策奖可以拿,你怎么说,就怎么算吧。这次也是拿人钱财,替人邀功的活儿,老板说了算。”
郝平:“……”
关志飞强调道:“虽然我不混社会新闻了,但是作为记者的嗅觉还是很灵敏的。”