在前些年曾经掀起一阵吊丝狂潮,刚开始只是一些用来自嘲激励的词语,但后来却演化除了全民吊丝时代,定义也变成了除高富帅以外的所有普通人。
最后又经历过一些微博大v,以及知名人士的领导,吊丝最终变成了一个贬义词,有些时候可以直接和穷鬼傻哔这些词汇挂钩。
江悠然因为一些特殊缘故,对于吊丝这个名词,特别的反感。
“怎么,我说你吊丝你有意见?”东郭先生一脸愤怒,妈的还有理了,明明是你们先鄙视了我们东讯公司!
“你再说一遍。”
“吊丝,怎么了!”
“你有本事爱说一遍!”
“吊丝!”
“我不是在开玩笑,你再说一句试试?”
“吊丝!”
“乖孙子,真听大爷的话。”江悠然笑眯眯的说道。
“吊草泥马!”东郭先生再也不要任何的风度,就在他准备回去不受这冤枉气的时候,却因为那个外国人渴望的眼神,而改变了念头。
那个外国人,是国外著名游戏公司,sana的策划师。
说起sana可能有很多人不知道,但他们公司出品的,动物大战僵尸,却是风靡全球。
东郭有句话确实不是在吹牛,手游是目前投资最低的收入最高的项目之一。
随着智能机的覆盖,人们使用手机的频率要远远于电脑。
最明显的就是社交软件,虽然企鹅仍旧是目前使用用户最多的社交软件,但手机社交软件微信,已经有明显取而代之的倾向,尽管他们是一个爹妈生的……
几张立绘,加上众所周知的故事,就可以产生上亿的流水,在东讯成功后,大批的手游公司成立。
手游公司的猖獗,一是因为市场需求,二是因为投资方的看重,可以这么说,同样的投资数目,投资商会优先投给手游公司,由此来得到更高的回报。
十个公司,每个公司投一百万,只要有一个火了,就可能收获过亿的回报,比搞房地产来的还快。
不过手游有一个通病,那就是寿命太短,远远比不上端游。
就拿让东讯创造辉煌的三国西游杀来说,当初的辉煌早已不在,只在国内持续了三个月的狂潮,便消散了。
对战类卡牌的时代终究还是过去了,取而代之的拥有ip价值的手游。
比如由国内著名改编,再比如国外的英雄漫画,再再比如日漫、端游、主机游戏、gb游戏移植手游等等。
东讯公司的老本不能啃一辈子,掘ip价值的他们,准备借助sana的粉丝,引进一系列的级ip。
两个月前,sana创造了一个奇迹,他们将动物大战僵尸移植手机,画面精美重制,迎来了大幅度的好评,让一些原本以为是在炒冷饭的sana公司再次一跃而起。
sana并不满足于此,这个世界上最不嫌多的就是钱,因为无论你赚了多少钱,都是不够花。
华夏市场是全球氪金程度最疯狂的国家,即便在国外玩家看来,这是一种非常傻哔的行为,毕竟在他们眼中,游戏花的钱无非就是cdk以及游戏本身等等。