制定好战略,乔乐继续观察了一会儿,确定没有更多的信息可以入手后,乔乐对矮人营地发动了进攻。
“叮,你对矮人营地发动了攻击,由于矮人未能发现危机,本次攻击类型确定为偷袭,进入战斗后三秒内,矮人营地无法做出反抗。本次战斗为战略模式,请确定追随者是否加入战斗。”
“是。”乔乐马上做出了回答。小八的属性并不低,和乔乐这个牛头人已经差不多了。又是现在乔乐唯一能用的远程输出单位,加入战斗是必然的选择。
在乔乐做出选择之后,乔乐就感觉自己的视角一转,转到了半空中,以45度角的角度鸟瞰着矮人营地,同时系统提示音也响起,“进入战略模式。在战略模式下英雄单位不能参与战斗。上帝视角开启。计算英雄战略属性加成中。由于ntr之魂尚未开启战略属性,本次计算中止。计算英雄战略技能效果中。由于ntr之魂尚未掌握战略技能,本次计算结束。五秒钟后战斗开始。”
五秒的倒计时开始,沙盘化的矮人营地战场上开始浮现出加入战斗的部队的身影。乔乐迅速扫了一眼战场上出现的矮人部队的位置和数量。倒吸了一口凉气,不好!有些低估这个矮人营地的实力了!本来以为只是一个木矿守卫级别的矮人营地,实力不可能太强才对。可是现在出现在战场上矮人部队的数量却大大超出了乔乐的预料。
一共四队矮人守卫,其中中心城区两队,左侧空地区一队,右侧空地区偏后方还有一队。中心城区的那两队矮人守卫数量都是30个矮人,空地区的那两队则是25个矮人。算下来出现在战场上的矮人数量一共有110个。
坑爹哪?!乔乐这边部队的数量一共才只有72+6个啊,算上小八,也不到80个啊。而且在战略模式下,兵种的战斗力也会战略数值化,不再是那种edc类的等级能力划分,而是变成了具体的数值,并且有明确的兵种等级划分。
战略模式下穴居人的属性为5血4攻3防1-3的杀伤力4速无特技,等级为1级低等兵。
矮人的战略属性则是20血6攻7防2-4的杀伤力3速特技20抵抗魔法,等级为2级低等兵。
在属性上完全碾压穴居人。现在数量上也是穴居人的一点五倍还要多。这一仗……乔乐无语苦笑了起来。很不乐观啊。
乔乐再看向另外的几个炮灰部队。矮人就不用看了,和对面的矮人属性差不多,虽然没接受过战斗训练,属性普遍要低一点,但是无关大局。农民的属性乔乐看了一眼,差点哭出来。农民伯伯这个指数也太凄惨了吧?
1血1攻1防1杀伤3速无特技。
再看那个精灵。总算是给了乔乐一点安慰。没接受过战斗训练的精灵,自然没法和在丛林中穿梭的精灵弓箭手相比了,不过种族优势摆在那里,指数上还是很漂亮的。
15血7攻5防2-4的杀伤力5速无特技。
这个指数可堪大用。
小八是追随者,算是半英雄单位,属性自然不是那些普通兵种可以比拟的。毕竟普通兵种属性低可以靠增加编队数量来弥补,一个农民渣到不行,几百个农民编队到一起,那也是很吓人的。可英雄单位和半英雄单位是没有编队数量的,永远都是单独一队。为弥补不能编队造成的损失,英雄单位和半英雄单位的战斗力成长就比普通单位强得多。
何况小八还是boss级的存在呢。乔乐一查看到小八的属性,顿时心里安慰了不少。
昵称:八爪鱼(追随者)