接下来的两个月,路子野都在为他的杀人计划筹备着。
首先,他要找一个替罪羊。
按照设想,那个替罪羊最好要有一个杀人的理由,是在不行,那就干脆自己制造机会让对方陷进去。
不仅如此,路子野还要有合适的时机把这个证人推到台前,吸引全部的注意力,这样才能全身而退。所以如果可以的话,让这个证人主动现身(献身),这样就再好不过了。
正当路子野为这件事犯愁时,学校流行的gamble游戏让他看到了机会。
21点扑克游戏!不少同学都痴迷于这种规则简单的扑克牌游戏,甚至为了增加游戏的刺激感,在每局游戏上都要下不少注金。游戏流行的那一阵,路子野甚至发现不少同学宁可每餐都吃白米饭也要花午餐钱来玩这个一点也不公平的扑克游戏。
他真的没法理解这种没有公平性的游戏可玩性到底在哪。
路子野自己也跟别人一起玩过,规则很简单,他只花了不到五分钟就完全上手了。按照规则,整局游戏追求的无非就是把牌面堆到21点,可以随意补牌,但补牌后若是牌面点数超过21点则算作爆掉。最后玩家和庄家把点数亮出来比谁的牌面更大,哪方的牌面更大就算作赢家,然后奖金通吃。
这是路子野第一次接触到gamble。
尝试后,路子野对这方面再也提不起兴趣。在他看来,无论是玩21点还是玩扔骰子,只要存在庄家通吃这条规则,那就全无公平可言,除非对赌。
路子野不喜欢gamble,不代表别人不喜欢。其中路子野隔壁三班里一个家伙沉迷最深,听说校内gamble的歪风邪气就是那小子带起来的。他跟同学在学校玩玩觉得不过瘾,放学后还要到棋牌室接着耍。不但荒废了时间,还消耗了大量金钱,零花钱不够玩乐,他就去偷家里的钱。
最后东窗事发,小伙他爹来到学校把他揪出来,不管三七二十一直接当众扒掉小伙的裤子,噼啪一顿暴打。也是因为这件事,路子野记住那位同学的名字。
韩阜新!
这样看来,已经有不错的人选了,下一步就是深入了解。
路子野开始了他罪恶的跟踪调查……当然,这期间路子野用了他副人格的能力。哪怕是路子野一路尾随,韩阜新都察觉不到任何异样。
盯了几天人后,路子野豁然发现,他好像中奖了。
“韩同学啊,你说你好死不死,怎么你爹的旅馆刚好开在学校旁边呢。仅仅是这样也就算了,可你怎么每天中午都来你爹旅馆四楼补觉,睡的房间窗户还正对着学校校长室啊。这不是没有条件创造条件让我上么,不拿你开刀,我还对得起这异常完美的巧合么。”
兴奋之余,路子野连夜把学校平面布局图和校外路线图赶工绘制了出来。简图画好了之后就挂在墙上,路子野每天起床看两遍,回家休息的时候再看两遍,上学期间再实地踩踩点,回家拿红笔在图上把需要注意的部分备注上。不到一个月,路子野制作的计划图上面已经是红艳艳一片,根本看不出最开始的样子来。不得已之下,路子野用了两张大纸重新画了路线图。
(作者吐槽:主角你为什么对谋杀嫁祸这方面这么富有热情?)
根据日常观察,路子野发现王校长的办公室与韩阜新同学午睡的房间之间毫无遮挡。从旅馆四楼休息室往外看,可以清晰地看到对面学校教学楼内校长室的具体情况。所以学校校长室是路子野动手杀人的不二之选。
接下来是具体时间的安排。王校长中午午休时一般都会留在学校,其中一点二十到两点之间王校长可能会短暂离开一节课的时间。上午时间和下午两点之后校内人多眼杂,根本不适合动手。至于放学后,王校长一般不会留在学校继续加班,他一般打铃后直接回家。所以路子野要想在学校校长室内完成杀人计划的话,他必须趁午休期间王校长还没走时就动手。
至于杀人之后的脱出路线,路子野也有了安排。校内人多眼杂,所以动手后为了避免撞见那时刚好要去校长室的老师同学,路子野不能直接大摇大摆地经过走廊离开。在正常道路走不通的情况下,打开窗户逃跑似乎是路子野唯一的选择。
还有最重要的一点,路子野必须提前准备好自己的不在场证明,这样才能真正做到有备无患。
但要想制造不在场证明,路子野就必须动手杀人后抢时间准备。这样一来,由于时间不充裕且不固定,路子野很难准备充分且不出任何岔子。
那么有没有什么办法可以解决这个矛盾呢?