英雄设计
英雄称:剑盾工大师
英雄背景故事:是剑盾阵法大师的孪生胞妹,和剑盾阵法大师注环境和敌我不同,剑盾工大师,则注自身和敌友。
动:自己在不普攻击时,攻击度,来生成于自己攻击力的等值实护盾(也有额外护甲加成和额外魔抗加成,础护甲和础魔抗不参与加成),护盾持续时间为1秒(会在护盾生效后护盾剩下的护盾持续时间)。
唯一外射:自己对小兵的射是1300码(因为技能不附带伤害,附带效,对拼本血亏,也就能过增加针对小兵的射,来避免动架)。
q技能:选定一个队友,获得自己的动生成的护盾(自己不普攻击时,动获得的护盾,等值的让该队友也获得)(全图技能)(自己在q技能目标的900码范围内生效过q技能享的护盾,能获得助攻)。
技能称:盾之。
技能动:盾之坚固隔两秒获得一层充能,多获得6层充能;层充能增加自己分之的护甲和魔抗(这个加成也生效于q技能选定的队友)。
技能主动:破盾之法消耗掉自己技能动的所有充能,层充能让自己获得分之5的护甲穿透和魔抗穿透(这个效也一性的生效于q技能选定的队友的普攻击)。
e技能称:剑箭剪之
技能动:剑箭之近战普攻击一获得一层充能,多获得6层充能,
技能动:剑剪之偶数普攻击,会额外获得分之十的护甲穿透和魔抗穿透(这个效也一性的生效于q技能选定的队友的普攻击有自己触发时,队友获得)。
技能主动:箭剪之消耗掉e技能的所有充能,让自己充能数的普攻击射为650码;冷却条:3近战攻击。
人物模型为使用一种殊的盾牌,本身盾牌边缘就是剑刃和刀锋,盾牌上方有一个剪刀弓,由两个长度为2的杠杆,和两个长度为1的杠杆组成,由四个铰链连,长度为2的杠杆中点合的方进行铰链连,长度为1的杠杆其中一对端点使用铰链连,另外一对端点分和两个长度为2的杠杆的一对端点使用铰链连,本身就是一个剪刀弓弩(偶数普攻击时,近战使用这个剪刀进行攻击,远战则是使用剪刀上的弓弦和对角线弓弦一起发射箭矢,本身就是呈现一个十字加上一个l字组合而成)。
r技能:自己900码范围内友方英雄无敌免疫死亡持续1秒(一个到该效的友方英雄30秒内无法到该效)(冷却时间为1秒)(自己则是有15秒的冷却时间能把效作用于自己)。
英雄定:因为q技能的存在,本身就适合辅助置,也可以作为野英雄,是自己不普攻击就无法野,而野就无法普攻击,也就导致在野间q技能无法作用于队友。
可以作为上单,因为上单本有互相消耗和补兵。
作为上单使用时,前把q技能给野,补后一刀,以适当的垫刀,避免敌方小兵同时死亡。
团时,q技能可以给开团的队友,也可以给敌方开的c脆皮。
攻需要殊设计,比如出肉装也能有高的攻(护甲和魔抗和生值的面板属性加成,会按照一定比等值换算成攻)。