多功能反潜艇鱼雷猜:
1:穿甲毒气鱼雷,分为多种,生物毒剂,电磁硬毒剂(会损毁电缆,液压道,气压道,气循环系统)。
2:穿甲电磁干扰鱼雷,穿甲进入潜艇内部,然后释电磁干扰,给潜艇停电,问来了,潜艇是否支防范内向外和外向内和内向内和外向外电磁干扰呢?
3:穿甲不贯穿溶解鱼雷(论如何给椰子开瓢),头部穿甲,尾部装殊的设计,避免贯穿,然后释高温,溶解潜艇,导致潜艇的材性能变动,从而能够成大的破损口(理论上,1厘米半径的鱼雷,能够变5米左右的潜艇材的性能,如还使用了子母弹的内置机械臂,还能环形切割的说)?这种技术,也可以用于反军事地钢铁大门,可以用于反坦克,可以用于反碉堡(反碉堡要使用能够破坏混泥土性能的殊化学液剂)。
4:穿甲不贯穿跟踪示踪鱼雷,不杀伤,就是定一下潜艇的置,实时报告,了解你的一举一动(魔兽争霸3的子权杖呼内行),还有不触潜艇的版本,隐蔽性,伪装成水母啊,伪装成蛇啊,伪装成马啊,么都能伪装,只要生物技足够(魔形女呼内行)。
5:穿甲核反应堆异变鱼雷,自带硬,把核潜艇的反应堆成核弹(二哈,我有一套价值千万亿,价也千万亿的装修方案,了解一下???),用其自带的核反应堆进化为核弹,然后核爆炸毁了潜艇(不排除对方发射所有能够发射的弹药,所以一定要快;相对应的,潜艇本身就要一种定硬到外部袭击时,全自动应变,比如上传预袭号,比如按照预案,向定目标发射弹药,动技能——开第一枪,必开第二枪???好开团,神级开团,闪现跟团???)。
新机翼局猜其实是微创新的创旧啦
使用“一二一”设计的方,来局机翼,前面一个是大角度转向控向机翼,后面一个是小角度转向控向机翼,中间是固定翼。
要增加飞机的载荷,就必要加固定翼的迎风面积,以机翼和气触面积,双翼设计,之前是因为技术问,导致其高时存在大量的阻力从而不适用淘汰,然而,现在的材技足够,能够让双翼之间不要有大量的支撑梁来避免两个机翼互相靠近,那么重新用这种局,就能增大载荷,只是这种结构带来的问,就是一发高爆防炮或导弹,就能损毁很多机翼,载荷是增大了,只有一侧机翼损毁时,另一侧的机翼就会供非平衡的升力,导致机体旋转;然而战争之中,没有么无敌一击必杀秘籍,战争多的,还是赌哪一方能幸存多,哪一方的死亡战比大,哪一方的有生力量战比大;既然战争无坚不摧,那么就要在摧毁前,性能最佳,摧毁就另说咯。
自己为难自己如技树点歪了乌托邦
1:返老还童,如何把自然老死的老鼠,用生物技变精卵,然后重生?或者说如何把自然老死的老鼠,用生物技?这些技术如用于原生生物人带来的社会问?富人永生可以,穷人就只能穷矮矬,说老死就老死??
2:用土壤烧制陶和瓷和玻璃,那么问来了,如何把陶和瓷和玻璃变土壤呢?有机物的逆生长和逆向变化或许很难,现阶不备础下限,然而无机物呢?这都不行么?如可以,那么,又有么用呢?用一万吨土壤制作的合陶瓷和夹层陶瓷么的在太中航行,然后到达目标天体之后,把飞船降解成农用土壤和军用土壤?
3:历史就是这样,要么天灾人祸为难,然后相处应变之策和应对之策,要么就自己和自己过不去,努力向未探索和进军,然后,就从一个啥都不懂的人,变成一个啥都只懂一点的人?