钓鱼阵营间谍:在鱼儿阵营和诱饵阵营有一个。
防御:在同一阵营还有玩存时无敌,能够在受到攻击时调查一攻击的身份。
内查:需要找出阵营中来自他阵营的间谍和阵营的内讧和阵营的判敌,能对标注为自己一方的阵营的玩一击必杀,唯一例——能够击杀阵营的防御,无视该防御是否无敌。
职业数
判敌:有需要入的阵营,要被需要入的阵营的玩攻击,就可以入该阵营,获一转职会。
内讧:每个阵营有一个,在标注的阵营是属的阵营,而内讧需要击杀除了内讧,判敌,间谍以的有标注为同一阵营的玩。
判敌:每个阵营有两个,分别是可投靠另一个阵营,有两在查验时供虚假身份的会,在终查验没供虚假身份时,会和阵营的内查同归于尽。
预言:每个阵营有两个,分别是可查验另一个阵营的玩。
防御:每个阵营有两个,内讧,内查,判敌,间谍可以击杀无敌状态的防御。
杀手:每个阵营有两个,能攻击标不是阵营的玩,杀手可以伪装是判敌,从而到他阵营获一转职会,而不会改变杀手真实属于的阵营和胜出条和失败条。
间谍:每个阵营有两个,分别来自于一个他阵营,间谍可以伪装判敌,进入不是自己标的在阵营,也不是自己的真实阵营,获一转职会,而自己的真实阵营和胜出条不变。
石头剪刀布玩
石头阵营可以秒杀剪刀阵营的有玩,而布阵营可以令石头阵营的玩攻击任何目标。
剪刀阵营可以秒杀布阵营的有玩,而石头阵营可以令剪刀阵营的玩攻击任何目标。
布阵营可以秒杀石头阵营的有玩,而剪刀阵营可以令布阵营的玩攻击任何目标。
剪刀阵营可以给石头阵营防布盾牌,能够格挡一布阵营对石头阵营的秒杀。
石头阵营可以给布阵营防剪刀盾牌,能够格挡一剪刀阵营对布阵营的秒杀。
布阵营可以给剪刀阵营防石头盾牌,能够格挡一石头阵营对剪刀阵营的秒杀。
剪刀阵营的胜出条:有石头阵营玩被秒杀淘汰出局。
石头阵营的胜出条:有布阵营玩被秒杀淘汰出局。
布阵营的胜出条:有剪刀阵营的玩被秒杀淘汰出局。
同样的,每个阵营,有预言两,杀手两,防御两,内查一,判敌两,内讧一,间谍两。
还有一模:保君模
保君模:
每个阵营有两个君主,一个是君,一个是暴君,需要保证君不被击杀,君被击杀,有玩大血就是1;暴君被击杀,有玩对攻击一击必杀;君和暴君存在,有玩血,对内攻击,对攻击也;有君被击杀,暴君没被击杀,有玩大血就是1,有玩对内攻击一击必杀,有玩对攻击一击必杀;有暴君被击杀,君没被击杀,有玩大血翻倍,对攻击一击必杀,对内攻击每扣一滴血。
暴君护盾:要君还着,自己就无敌,同一阵营有玩无攻击自己,而自己受到来自他阵营的伤害翻倍。
君护盾:要暴君还着,自己就无敌,他阵营有玩无攻击自己,而自己受到来自同一阵营的伤害翻倍。。
内讧,判敌,间谍,需要击杀标在阵营的君,才能获转职。
内查,预言,杀手,防御,需要暴君死亡,才获属于自己的职业的能力。每个玩,在同一回内,说的一句话是真话,他的话,分别来自另两个不同的阵营。