博弈小游戏
还是杀敌组和通敌组;还是组都各有一个石头玩家,一个剪刀玩家,一个玩家;还是个玩家开局时,100个剪刀兵,100个石头兵,100个兵;其他都不变;新增加几个规则:自己一方防守兼或自己出去支援的兵兼或自己出去进攻的兵,击杀一个来进攻(或自己的兵攻击并击杀)的剪刀兵,自己就获得两个剪刀兵,击杀一个来进攻(或自己的兵攻击并击杀)的石头兵,自己就获得两个石头兵,击杀一个来进攻(或自己的兵攻击并击杀)的兵,自己就获得两个兵;自己支援的玩家击杀一个剪刀兵,自己就获得一个剪刀兵,自己支援的玩家击杀一个石头兵,自己就获得一个石头兵,自己支援的玩家击杀一个兵,自己就获得一个兵(击杀敌人多的玩家的兵会来多,当然了,也有可能损失也同样大);派出去防守或支援或进攻的兵,阵亡两个剪刀兵,自己就额外有一个剪刀兵成了逃兵(或者说有一个剪刀兵主动选择退役么的,就是出战时,阵亡多,非战斗减员就多就对了,至于么义,自杀不?国籍去国外不?对政府失望,去到山头当土匪不?),阵亡两个石头兵,自己就额外非战斗减员一个石头兵,阵亡两个兵,自己就额外非战斗减员一个兵,不足两个两个。
变规则:不有兵员的冷却合限制,幸存的兵,攻击力都加一,连续两个合都是幸存者的兵,防御力加一,连续三个合都是幸存者的兵,会生一个自己所属兵种的新兵,连续五个合都是幸存者的兵,会生一个自己所属兵种的新兵,连续个合都是幸存者的兵,会生一个自己所属兵种的新兵(生第一个新兵要连续三合,生第二个新兵要连续五合,然后就是连续成为幸存者两个合,该老兵就会生一个自己所属兵种的新兵)。
总之,作者就是企图用一款博弈小游戏,来模拟建国之前,产党和国民党和各地军阀的时代的乱象,让温室里的朵懂战争是怎么一事。。
战争中,幸存的不一定是最善良的人,幸存的不一定是最邪恶的人,幸存的不一定是最中庸的人,幸存的不一定是最??的人。
生于忧患死于乐,可还忧患?可还乐?