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幻什么是每次和一次次和下次还敢啊?001(2 / 2)

导与否:如是导,射需要除以二整数商(不要余数)然后加7,导的射不可高于不导射,如不导,射不变

硬编自走炮有在挥中心和导中心的77范围内才可以属性

弹药生产和弹药库存:

不导时:不战斗时每合生产弹药10发,战斗时每合生产弹药7发,大库存量为42发弹药不导(这个没有升级空间)

导时:不战斗时每合生产弹药15发,战斗时每合生产弹药10发,导大库存量为21发

【5】掩体

掩体可以近距离生产,也能近距离快速销毁,当然也可以使用远距离炮弹导弹销毁

不移动不攻击时,每合可以生产22不可移动的掩体,该掩体不会阻拦从某个方某个方发射的炮弹,会无差阻挡从其他方来袭的炮弹导弹(不会阻拦在飞行中从上方掠过的炮弹导弹),掩体没有阵营,掩体无法移动,掩体可以近距离每合消除44。

移动不攻击攻击不移动时,每两个合生成一个22的掩体。

移动也攻击时,每3个合生成一个22的掩体。

每合每个独立单都可以进行自己的操作,而非如同下棋一样,每合能操作一个单。

一个玩家的所有挥中心摧毁,该玩家就失败。

英雄设计

英雄名称:要的说5遍001号

英雄动:自己普攻击一个目标5,该目标就普攻击未中3(无时间限制,无距离限制);自己每一个目标普攻击5,自己就免疫来自该目标的普攻击3;自己技能攻击中一个目标5,自己就免疫来自该目标的技能3;自己每同一目标技能中5,自己就免疫来自该目标的技能3。

殊的技能机制:自己释一个技能,下来15秒内(这个15秒叠加时,会算作1秒来叠加,而不是使用15秒来叠加),自己的普攻击无法对英雄成伤害和效;自己下来1秒内,移动速度为175码(这个1秒会叠加哦,自己释5技能,就是5秒,自己释20技能,就是20秒,该间内,自己无法友方英雄移动,也无法敌方英雄移动,判定为敌方英雄移动时,会生成一个持续15秒的假身敌方移动,本体不会敌方移动,要敌方英雄在自己技能生成的假身存间,在假身的850码范围内,该英雄就会获得自己的真实视野,持续到自己这个debuff消失之后,才不会获得自己的真实视野——也就是说,自己隐身隐身,敌方都有自己的视野,然而该视野显示自己当前所在置,不显示血量,状态,属性,装备,在本debuff消失之前,自己都无法使用城技能,传送技能)。

殊的野机制:自己有本技能能够作用于野怪和小兵对野怪和小兵成伤害,自己的所有技能都可以对史诗野怪成伤害。

自己释q技能后,er技能都变成q技能;到自己释技能后,技能才会从q技能变技能;到自己释e技能后,e技能才会从q技能变e技能;到自己释r技能后,r技能才会从q技能变r技能。

自己释技能后,qer技能都变成技能;到自己释q技能后,q技能才会从技能变技能;到自己释e技能后,e技能才会从技能变e技能;到自己释r技能后,r技能才会从技能变r技能。

同样的,释e技能,q和和r都变成e技能,到自己释一qr技能,qr技能才会变自己本的技能;r技能也是一样。

q技能:自己闪现650码,对150码范围内的所有目标成自己2ad,2ap的自适应伤害(98765秒冷却时间),自己会在闪现前的置,生成一个持续25秒自己的假身,该假身所到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身供150码范围的视野(同样会在这个本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释这个本技能时生成假身)。

技能:自己闪现350码,对350码范围内的所有目标成自己15ad,15ap的自适应伤害(98765秒冷却时间),自己会在闪现前的置,生成一个持续25秒自己的假身,该假身所到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身供350码范围的视野(同样会在这个本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释这个本技能时生成假身)。

e技能:自己闪现150码,对650码范围内的所有目标成自己1ad,1ap的自适应伤害(98765秒冷却时间),自己会在闪现前的置,生成一个持续25秒自己的假身,该假身所到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身供650码范围的视野(同样会在这个本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释这个本技能时生成假身)。

r技能:自己闪现650码,对650码范围内的所有目标成自己2ad,2ap的自适应伤害(292725秒冷却时间),自己会在闪现前的置,生成一个持续25秒自己的假身,该假身所到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身供650码范围的视野(同样会在这个本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释这个本技能时生成假身)。。

所有技能无消耗,至于冷却时间:是每个技能本技能的冷却时间,而qerqer技能的本技能给覆盖时,qer不会因为本技能在冷却时间,而无法使用,冷却时间不作用于其他技能的本技能给覆盖时的技能。

假身点:假身击杀不会给敌方带来经济,假身判定为英雄,假身和自己完全不一样,假身全身灰白色,假身无法普攻击,所有属性和自己一样,所有装备和自己一样(是,假身的准备不会成伤害和控制),假身无法释技能,假身无法普攻击,假身无法移动(可以敌方移动),假身没有物理碰撞体积,假身技能装备符文处决时,该处决伤害无法作用于英雄本体,假身控制时,该控制也无法作用于英雄本体。

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