玩家在翻开一个自己一方的棋子后,可以把该棋子变暗棋状态,然而该玩家不可翻开自己变暗棋状态的棋子,该暗棋只能其他玩家翻开(可以用这种规则来伏击不敢吃暗棋棋子或者不想吃暗棋棋子的玩家,或者单纯当卡视野的方式来伏击)。
将可以隐蔽自己可以走到的位置上的友方棋子为暗棋(没翻开的棋子,也就是相对于非自己一方的视野而言,该棋子是没翻开的棋子,对于该棋子所归属的一方,该棋子是翻开的棋子),将翻开就面向所有玩家提供视野,始终明棋(只提供该将所属阵营和所在位置的息,不提供该棋子所在位置附的棋子的视野)。
猛可以隐身,隐身间无敌并无法攻击,要退出隐身后1个合,能攻击,而退出隐身间,并不无敌,要费一个合来重新进入隐身,猛击杀一个棋子,就有三个合无法进入隐身。
如果这种棋盘之中,也加入红色警戒的各种超级武,或者地图,传送门(只有地图中心区域是一个唯一传送门,该传送门个合都随机刷新一个坐标,在该合进入该传送门的棋子会进入该坐标,当一个坐标传送后5个合内,该坐标都不会刷新),活石(将可以在不移动和不吃子时,能量,个合2能量,最高33能量,耗11能量能够活一个之前7合内阵亡的自己一方的棋子到将附的白位置,可以选择活者和出生者不是同一者)(猛可以在不移动和不吃子时,能量,个合1能量,最高33能量,耗11能量能够活一个之前7合内阵亡的自己一方的棋子到猛附的白位置,活者和出生者必是同一者)?
防御力规则:个棋子附有一个自己一方棋子,防御力+2;个棋子附有一个非自己一方的棋子,防御力-1?
攻击力规则:个棋子附有一个自己一方的棋子,攻击力+3;个棋子附有一个非自己一方的棋子,攻击力-1?
象棋小游戏?
-全向地形陷阱-
分比攻击力减少:意方向通过该陷阱一次,次都会减少分之一攻击力(最为1攻击力)
分比攻击力增加:意方向通过该陷阱一次,次都会增加分之二攻击力(最为2攻击力)(无法给无法获得攻击力的棋子增加攻击力)
定攻击力减少:意方向通过该陷阱一次,次都会减少5点攻击力(攻击力归零或于零,则该棋子无法获得攻击力)
定攻击力增加:意方向通过该陷阱一次,次都会增加10点攻击力(无法给无法获得攻击力的棋子增加攻击力)
分比生命减少:意方向通过该陷阱一次,次都会减少分之一生命(最为1生命)(生命归零或于零,则该棋子阵亡)
分比生命增加:意方向通过该陷阱一次,次都会增加分之二生命(最为2生命)
定生命减少:意方向通过该陷阱一次,次都会减少5点生命(生命归零或于零,则该棋子阵亡)
定生命增加:意方向通过该陷阱一次,次都会增加10点生命
效果反转:意方向通过该陷阱,奇数次通过效果反转时,获得buff时,会成为debuff,获得debuff时,会成为buff,偶数次通过效果反转时,获得buff时,会成为buff,获得debuff时,会成为debuff。
也有定向生效的陷阱,也有进入陷阱就旋转90度或180度或270度或360度。
-全向通行门-
最攻击力通行门:攻击力于该最攻击力标定时,无法通过该通行门,攻击力等于或高于该攻击力标定时,能通过该通行门。
最高攻击力通行门:攻击力高于该最高攻击力标定时,无法通过该通行门,攻击力等于或于该攻击力标定时,能通过该通行门。
最高攻击力和最攻击力通行门:攻击力等于或高于最攻击力标定,而攻击力等于或于最高攻击力标定,能通过该通行门。
最生命通行门:生命于该最生命标定时,无法通过该通行门,生命等于或高于该生命标定时,能通过该通行门。
最高生命通行门:生命高于该最高生命标定时,无法通过该通行门,生命等于或于该生命标定时,能通过该通行门。
最高生命和最生命通行门:生命等于或高于最生命标定,而生命等于或于最高生命标定,能通过该通行门。
也有单向通行门,也有单向传送门,双向传送门,可选择目标地点传送门。
有火焰地形,通过该区域后,会续灼烧一定时长(续掉血);有冰封地形,通过该区域后,会续一定时长到伤害翻倍,攻击度减,移动度减;有毒气地形,通过该区域后,会有一定时长见到可攻击目标就攻击(无论该可攻击目标所属阵营)?
所有玩家的棋子合可以移动两次,所有玩家的地形棋子合可以移动一次,所有玩家的陷阱棋子两个合可以移动一次,所有玩家的传送门棋子三个合可以移动一次?还能设计多少种棋子?
加特机枪猜想?
能不能给个子弹设计一个一次性变轨能力,然后让不变弹道的情况下,能够以球径方向的方式覆盖一个区域的所有方向?比如从一个射击孔射入,然后其中的所有可摧毁硬件(或生物)?
用反材狙击枪或反材狙击炮或反材机枪或反材连射炮给堡垒么的开一个口子,然后所有子弹在以似直线弹道通过该口子之后,就进行变轨,然后扩大战果?
用子弹作为激炮的中转透镜,然后进行球径方式攻击和瞄的激炮击?或者专门设计球径方向攻击和瞄的rpg,进行把直射的激炮变成球径方向攻击的末端变轨激炮?
如设计超高压超高电的电弧攻击的超大口径炮弹?如设计电炮弹(专门用电的原理,来溶解钢铁混凝土结构中的钢铁),或者用电的原理让一些金属管道,金属线材么的带电兼或变电阻和电和电压兼或温度兼或磁场?
塔防小游戏?
-塔-
树人塔:建后一定合内攻击力偏,攻击度偏,成长一定合后,就能够达到正常效果,成长一定合后,就能达到超,后最的塔,怕火,喜水,喜土,喜木,怕金。
火焰塔:前攻击力超,中攻击力削弱,后无法攻击,前提供输出,中提供能源,后提供生产力,怕水,怕土,喜金,喜木,喜火。
水源塔:前提供能源和生产力,中提供削弱的攻击(水枪,水刀),后提供超范围攻击(啸,漩涡)和范围减,怕火,怕土,喜金,喜木,喜欢水。
土壤塔:始终只提供粮食,能够养活很多士兵,让这些士兵能够远离土壤塔在道上设立防线,怕火,怕水,喜金,喜木,喜土。
金属塔:始终只提供金属,能够生产大量的铁轨(加我方士兵移动度)和大量的坦和掩体和装甲车,怕火,怕水,喜木,喜土,喜金。
炮塔:范围伤害,有最大射程和最小射程,有最大射高和最小射高,有最大射角和最小射角。
炮弹兵工厂:用于生产炮塔专用的炮弹和发射药。
机枪塔:快扫射,可以设置射击方式,比如扇形来扫射,比如不变弹道只封锁特定方向。
机枪弹药兵工厂:提供机枪所要的弹药,以及快维修附的机枪塔(枪管过热,卡壳,炸膛)。
狙击枪塔:射,射程远,单发伤害高,发射5发反人员子弹,就能发射一发反材子弹。
狙击枪兵工厂:提供狙击枪专用子弹,提供反材狙击子弹,自动维修一定范围内的狙击枪。
-载-
道坦,道狙击枪装甲车,道机枪装甲车,道喷火装甲车,道反材狙击炮车,道透射车,伞兵,迫击炮兵,卡车炮?
很多载可以攻击塔,有很多载的射程不如塔,所以只有在突破到塔在载的射程之内,能攻击敌方的塔。
军事猜想?
-移动能力-
超音水面移动用的硬件系统(引擎,传动装置,驱动装置,减装置,变向装置,加装置,维方向装置,维稳定装置,所用能源,能源的就地获,能源的远程补给)?
超音地面移动的系统?
超音大气层中移动的系统?
超音中移动的系统?
-侦查能力-
反烟雾能力,烟雾能力?
反学侦查能力,学侦查能力?
反热能侦查能力,热能侦查能力?
反电磁波侦查能力,电磁波侦查能力?
反声呐侦查能力,声呐侦查能力?
反武装侦查(弹道侦查)能力,武装侦查能力??
-武系统?-
瞄度,测绘度,弹道预判,弹道变轨设定,弹道允许偏差范围(或成都),制导系统,制导方式,爆破设计,破片设计,贯穿设计,金属射设计,照明设计,曳设计,烟雾设计,火焰设计,电弧设计,电池脉冲设计,能源设计,化学能设计,毒气设计,毒液设计,失能设计,活捉设计?以此推?