“唉,吸血鬼是中路操刀,fndre要玩塞恩。”
等到换位,解说有些惊讶,他们理所当然的觉得是dob的塞恩,圣枪哥的吸血鬼,谁知道两个人调换过来了。
双方阵容如下:
ss(蓝):上单塞恩,打野酒桶,中路吸血鬼,ad烬,辅助卡尔玛
vg(红):上路波比,打野千珏,中路维克托,ad探险家,辅助塔姆
秦明选出的这套阵容很简单,就是看到对面拿千珏防切,临时变阵为中后期团战阵容。
很扎实,也很立体,有前排,有aoe,有留人,有拉扯,各司其职。
画面切换到召唤师峡谷,水晶等人隐约能听见外界传来的加油声。
他还挺骄傲,“兄弟们,粉丝好多。”
……
难办。
蛇队的这两手拿出来他就知道麻烦了,红米皱着眉头想。
场上形势并没有倒向哪一边,但就是这样,vg才难搞。
他本来想的是ss进攻,他们打防守反击,所以才拿塔姆、千珏,只要第一时间不减员,就有操作机会,结果对面现在发育上了,而vg的阵容又没有多少主动性。
9分13秒,dandy想埋伏一波下路,结果蹲到前来gank的酒桶,但问题是塔姆对比卡尔玛保护性有余,灵活性不足——
“卡尔玛给酒桶套盾加速,千珏也在,两边都在集火对方冲到最前面的人,喔,漂亮的e闪,酒桶一个追击的假动作看似要e千珏,却是狠狠撞晕了旁边半血的塔姆,丢q减速。
塔姆有些走不动啊,毕竟是一个偏坦度的英雄,塔姆交闪,烬跟闪,最后一发子弹配合酒桶的伤害将其击杀。”
娃娃:“f这个e闪还是有讲究的,要是撞千珏或者ez都可能杀不掉,这个距离千珏交闪交q是能回到塔下的,只有杀行动最不方便的塔姆,让它吞不了人。”
米勒:“是的,ss下野辅很清楚目标是谁。”
f抓住这个机会成功在下路打开局面后,两边再度有些平静。
这场比赛ss会极为侧重中下的发育,也不惧怕打慢节奏。
14分52秒,vg上野与ss发生碰撞,等到队友赶来后,这波4v4的团战,千珏的大招被酒桶完美unter,炸散阵型后,一个塞恩一个吸血鬼如入无人之境,结局就已经很明了了。
一波2换4,卡尔玛、酒桶的人头交换vg除ez外的四人。
随后,ss娴熟的控着小龙,发育,清线。
从dob操刀吸血鬼起,vg显然没有意识到ss的这一打法变化,或者说过去蛇队的第二输出核心大部分时候都是上路,给了大家很多的错觉,那就是dob不玩核了。
但显然,这一把,酒桶都在让野怪给吸血鬼,让它快速成型,等到补出两件套(推推棒、虚空之杖)的吸血鬼就成了主输出点,烬只是配合开团留人的佯攻。
连秦明都没想过dob会玩得这么舒服,对面根本不针对他,要知道dob春季赛在qg有很多场次都是当核心打,这方面不存在手生,经验与能力方面也绝对优秀。
当然,塞恩的开团承伤也很重要,没有它去吸引火力,吸血鬼进场难度会提升。
23分11秒,两边再度遭遇。
“塞恩开车,撞起上辅两人,烬开启大招,吸血鬼直切后排,ss的团战配合实在太漂亮了,塔姆已经很用力的在保ez了,但就是不讲道理,吸血鬼追着他们两个人跑,其他人又被酒桶、塞恩限制……一波0换4,vg有点难了。”
“ss的几次进攻都是塞恩或者烬先留住人,然后冲击对方的防线,逼着前后排分割,这样的进攻模式会让拥有两道保护内线的vg很难办,他们必须要抱在一起,但有酒桶在,双c减员的太快。”
“我想红米教练应该在绞尽脑汁的想办法,看看第二把怎么打了,29分钟,恭喜ss先下一城。让我们接下来欣赏两位主教练如何做出应对吧。”