就在管奇成安排人手加班加点赶制夏晓数所需零部件的时候,夏晓数将手游《地铁奇旅》的游戏内容整体框架进行了较大的调整。
收到夏晓数发来的邮件,王禺冬放下手头的事儿,仔细研读了半天,他发现,夏晓数还真是脑洞大开,什么样的奇特技术都开发得出来。
惊佩之余,王禺冬就手给夏晓数发了条信息,深表同意,同时表示,只要“妙奇”公司正式上线推出收费模式,“始仲”公司将立即配合进行相应的技术调整。
袁葭敏给夏晓数回了个电话,说他设计的收费模式非常人性化,同时也符合游戏玩家的实际分类情况,可以试试。
谢婷毓也表达了类似的意见,不过,在她看来,夏晓数的改进还是显得有些步调迟缓,于是,电话里,谢婷毓建议,如果试行一段时间之后,收效良好,希望夏晓数考虑考虑加快收费节奏,最起码与市场上同类游戏产品保持同步也行啊。
一看大家对自己的改进基本持认同的态度,夏晓数赶制了一份具体实施方案发给了魏涣语。
魏涣语原本也是“收费派”的主张,不过,相互合作了段时间,魏涣语发现夏晓数虽说年轻,见识却十分得老道,同时,这个年轻人极富远见,绝非他和谢婷毓等人可比的。
仔细研读之后,魏涣语给夏晓数回了个电话,深表同意,同时提出不如早点开门营业,反正年三十,大年初一都已经过完了,该走动的亲戚也都看过了。
夏晓数没同意,建议魏涣语居家办公,开门营业的事儿还是过了正月十五再说。
见无人表示反对,通过网络,夏晓数会同魏涣语、王禺冬开始修改《地铁奇旅》的运行模式。
……
原先,手游《地铁奇旅》侧重于“平凡之中见新奇”的内容设计,由于层次较高的大人物平时极少乘坐地铁这一交通工具,在众多游戏场景当中,董事长、总经理、明星、金牌大律师……之类的精英级人物渐渐成了陪衬性质的游戏背景人物。
没过多久,市面上一些专业游戏杂志、游戏论坛开始将手游《地铁奇旅》定位为“平民游戏”。
夏晓数一直没有理会此类评议。
夏晓数向同事们强调,手游《地铁奇旅》至少要在市场上存活十年,不管社会各界如何评价这款游戏,大家一定要坚持一个游戏宗旨:《地铁奇旅》永远向所有的社会层次开放,不论什么层次的玩家,随时随地都可以在这款游戏当中找到游戏入口,开开心心享受游戏之旅。
至于说“地铁”这一游戏场景对于游戏人物有所限定,夏晓数解释说,平民也不是静止不变的,他可以寻求进一步的发展,机遇、努力、幸运……平民翻身做董事长、总经理、明星、网红、金牌大律师……那都是游戏的重要卖点。
现如今,开始推行收费模式了,夏晓数决定放大一下这种“平民式的成功理想”。
夏晓数的产业结构规划里,游戏项目始终占着很大的比重。
由此,《地铁奇旅》从正式上线第一天始,几乎所有的技术细节都做得非常扎实,不玩虚的。