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第一百一十五章 改造,重新上阵!(1 / 2)

 这样,刘云他们的星际舰队就基本定型了。()以神龙母舰为核心(这是指挥母舰),以凤凰战列舰为主战力量,羽林护卫舰为防卫力量,加上船坞母舰、运输舰、登陆舰等辅助舰只,这样一支舰队就成型了。

神龙母舰的主要任务是指挥舰队,携带和生产护卫舰,携带登陆舰和陆战队,还必须携带独立的息壤核心作为星际殖民工具,任务是很繁重的,按理说一艘母舰带不了太多东西。但是,有了次元舱技术,便能携带额外的货物,现在刘云经过一番改进,以及把凯恩的0.2倍次元舱改进为0.3倍次元舱了,看似增长幅度不大,实际却能多装二十多亿吨物资,大大扩展了储存空间。

凤凰战列舰的任务只有一个——战斗!拥有60秒蓄能的凤凰战列舰,可以在开战之初发挥出意想不到的威力,而其本身强悍的战斗力和防御力也使其成为一艘出色的一级星际战列舰,比思金人的战列舰好得多了(天邪也想把战列舰改进得更强,无奈思金人的材料水平就那样,除非抛弃整个思金帝国的文明,引进一套全新的技术,否则这种现状都没法改变,于是天邪只好用思金人的数量来获得优势了)。

神龙母舰和凤凰战列舰是需要人驾驶的,母舰就不用说了,战列舰的话要提高首发命中率,就必须培养最强的炮手,人的能力对战斗力影响很大,如果用电脑来控制,恐怕没法把首发命中的优势发挥出来。

而羽林护卫舰上却是无人的,这是无人护卫舰,因为护卫舰的任务比较简单,只需侦测到有威胁的导弹或者小型舰艇,就能开火拦截。拦截火力中,优先启用反导激光炮,这个只需耗费能量,不耗费弹药。如果反导激光炮数量不够,那就启动电磁近防炮,这个火力密集,但耗费弹药量巨大。用量子电脑来控制护卫舰,可以在保证拦截能力的情况下,尽可能节省弹药,如果人来操作的话,可能一个激动就把弹药打光了。而且近防炮和反导激光炮需要迅速捕捉和锁定目标,并且判断目标的飞行轨迹,再计算弹道和所需弹药数,最后才能开火,这些过程显然只有电脑才能完成。

另外,护卫舰做成无人的原因还有一个,那就是护卫舰吨位小,比较脆弱,战损率肯定会比较高,人员上去会很危险。而战列舰皮厚血厚,而且舱室内还有逃命用的任意门,可以随时返回母舰所在,不会因为战列舰损毁而阵亡。当然,如果连母舰都被敌人摧毁的话,那整个舰队的人就全玩完了,这个就没得说了。有人会问,为什么不让任意门的出口连到地球上呢?这是因为虫洞也是有隧道长度的,星际虫洞动辄数百万公里的隧道长度,一个人怎么走得完!所以只能逃到最近的相对安全的地点——母舰。

总之,星际战争中人才是十分宝贵的,不到万不得已不能让人员去牺牲。宁可损失一艘数十亿吨的战列舰,也不要让精英炮手阵亡。战舰没了可以再造,人才没了就无法挽回了,这是刘云的观点。

这些星际舰船中,母舰和战列舰都是拥有虫洞引擎的,运输舰也需要有,不然就没法跨过星空来到另一个恒星系,至于护卫舰、登陆舰这种辅助舰只则没有虫洞引擎,都需要母舰或运输舰来携带。

这里提一下星际舰船中的能量来源问题,刘云他们的舰队是把反应堆装到母舰和战列舰等大型舰只上,小型舰只则直接使用能量晶体,能源由母舰提供。但是,一般的星级文明,其舰船都是没有反应堆的,没法自己产生能量,必须到行星上补充能量晶体。这不是因为他们没有生产能源的技术,而是为了更好地控制军队。一些星际帝国,拥有数千颗行星和庞大的星际舰队,如果舰队本身就能自给自足,拥有足够强的反应堆,甚至可以自己跑到另一个未开发的行星去另起炉灶,那样的话就难免有将领拥兵自重,甚至叛乱自立!为了更好地控制舰队,这些帝国就把反应堆和舰船分离,反应堆只在行星上有,而舰队则需要到所属行星上补给才有足够的能量。这就相当于古时候政府通过控制钱粮来控制军队。

当然,像刘云那样把反应堆装到舰船上的文明也不是没有,这类文明大多是流浪文明,他们整个文明就是一支庞大的舰队,自然要拥有能量来源,然后整个文明在宇宙中不断迁徙,走到哪就在哪开采资源,以满足日常所需以及文明的扩张。这类文明要么是发展过程中不幸毁掉母星,本身又是游牧民族习性,因此整个种族不断迁移,要么是被人打得无家可归,可怜无比。游牧民族习性的流浪文明相当危险,一般都极具攻击性,而且会像蝗虫一样,跑到哪里就把哪里的资源开采光,一般星际帝国都很讨厌这类文明。

如果要比较反应堆的能量效率,那么刘云他们模仿银河系制造的暗物质核聚变反应堆则在同级别文明中属于佼佼者,像原始的托卡马克之类的反应堆则属于十分落后的一类。许多时候,大自然的创造物要比人类制造的东西聪明得多,完美得多,“巧夺天工”之所以厉害,是因为大自然本身很厉害。

至于刘云的舰队并没有战巡舰、驱逐舰等次于战列舰的作战舰只,是因为刘云觉得暂时没有必要,他是以战列舰为主,护卫舰为辅,坚持战舰要用料豪华,不惜成本。实际上,用息壤核心来制造战舰,成本确实非常低。

星际战舰作战之时,也有阵型的讲究,但因为宇宙空间太广阔,防御阵型基本上没有用,有用的只有少数几个阵型。

太空之中最基本的阵型有两个:横列和纵列。横列是进攻用的,而纵列是追击用的。横列就是舰队中的主要攻击力量一字排开或者排成一个阵面,这个原理很简单,就是要把火力发挥到最大。至于纵列在追击中的好处,则是敌人在正前方,舰队呈“一字长蛇”,但略有错开,要让所有舰船视野中都能看见敌人,然后激光炮开火,那么激光轨迹是一系列几乎重合的直线,交点在敌人将要到达之处(要预估提前量,因为光传播需要时间),而在敌人前面和后面很长一段距离处,都是激光经过的范围,相当于激光追赶着敌人走。这种情况下,逃跑方需要不断左右移动,否则就被一连串激光干掉了,但这样的话追赶方也可以让光束稍微散开,覆盖逃跑方的左右上下可能到达之处,这样的话无论左右移动还是加速减速,都逃不过激光的打击!当然,左右移动所受到的攻击强度要小很多,总比一个劲加速,最终被激光赶上所受到的攻击弱了许多。所以说,纵列是追击用的阵型。

横列经过演变,又产生另一种阵型——“同相位阵型”,或者叫“圆弧阵”,“弧面阵”,“同相阵”。这个阵型是指,攻击方舰只处于一个球面(弧面)上,而球心则是攻击目标,如果攻击方舰只同时开火,那么激光会同时击中目标(也要估算提前量,这个要求更精确),威力叠加!如果不能同时击中目标,那么效果就会差很多,因为作用时间变长了,瞬时破坏力就降低了。如果舰只并非严格处于同一弧面,那就需要时间延迟量的调整,以最滞后的舰只为标准,各舰只的开火时间按照光程延迟,以实现激光同时击中目标的效果。因此,这个阵型的特点就是开火相位相同,涉及到相位,这就比单纯横列纵列多了一些技术含量。

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