最关键的是,他们这样做也就罢了,无非就是两个版本都玩了,但是,他们这一次给我们的测试的版本,竟然只有蓝版,对于我们编辑群体里那些收集狂来说,每次打开妖怪图鉴,看到图鉴上面那一个个无法点亮的图标,都会非常的难受。
恨不得《口袋妖怪》马上发售。
杰斯特在吃午饭的时候就是在员工食堂跟公司里的几百名员工一起看的这档洛杉矶的某个电视台的游戏节目的,他们以调侃的语气将《口袋妖怪》在正式的发售之前的这件趣事给讲了出来,更夹杂了这两家北美最大的游戏杂志的互相撕逼。
在《玩家》明显具有嘲讽的这一期发售之后,《game》的震怒(www.ibxx.com)也是肯定的,不过因为他们是有错在先,所以只能够隐忍不发,不过据可靠消息称,当《game》的总编看到这期杂志的时候,直接将,那本几十页,铜版纸的杂志给撕成了碎片。
甚至,在这档游戏节目的最后,主持人还调侃了一下杰斯特。
原因就是虽然没有确凿的证据表明杰斯特是《game》的真正老板,但是从很多小道消息以及《game》平日里表现出的倾向,还是能够得出一二的。
不过杰斯特看过之后也就是笑了笑就无视了,《game》确实是他的杂志社不假,但是这几年他根本就没有干涉过《game》具体事务,最多在一些事情上提出了一些自己的意见,这些意见也跟火星娱乐无关,完全是为了提高《game》的销量跟影响力的。
这一点《game》杂志社里面的人最为清楚不过。
其实杰斯特也知道,一家游戏杂志想要真正的做大,立场一定要不偏不倚。要是《game》从一开始就坐在火星娱乐的屁股上面,那么它们现在也不可能的发展到这一步,如此被读者们认可。
像是任天堂也做过类似的杂志。但是那种以只介绍任天堂的游戏,只吹嘘任天堂的游戏为核心卖点的杂志。也就是给任天堂的读者们看看,让他们独自去yy罢了,根本就没有丝毫的价值,反而是《ami通》在《game》刚刚推出没多长时间就立刻领会了关键,马上就将他们的名字改掉了。
要知道《ami通》之前的名字可是叫做《通讯》的,而是什么呢?家用游戏机的全名,就叫做,也就是说。这本来只是一家看到在日本市场上面的强势而专门为了介绍上面的游戏而推出的刊物,但是在看到任天堂根本就没有办法统治市场之后,他们马上在第一时间改掉了那个非常容易被读者误会成他们是任天堂的杂志的名字。
当然,一个想要做大的杂志是一定要有立场的,只有立场坚定才能够吸引足够多的死忠,但是立场不能够局限在某一家游戏公司身上,当然,对于某一家游戏公司抱有好感是允许的。
比如说,《game》经常在里面吹嘘火星娱乐的游戏,贬低任天堂的游戏。但是这并不能够引起读者们的反感,因为他们在对比的时候,是在拿美国来对比日本的。而美国吊打日本本来就是他们喜闻乐见的事情。
这就是要将屁股做到读者最喜欢的地方,而不要跟读者去作对。
就算是一直为了销量,经常在观点上面跟《game》打擂台的《玩家》也从来不会将自己的屁股放到日本厂商的那一边,虽然日本的厂商并不缺少足够出色的游戏,举个例子,在他们两方的游戏评分的时候,他们总是会对美国的游戏稍微网开一面,而对日本的游戏铁面无私。
这种情况并不仅仅的发生在美国,在日本也是一样的。再加上日本又是一个在游戏行业里面相对来说极为封闭的国家,他们有着自己一套的审美方式。比如和式风格的《勇者斗恶龙》,这款游戏在日本大获成功。但是在欧(www.vkzw.com)美发售的时候却没有多少人问津,原因就是欧(www.vkzw.com)美的玩家,并不能够接受日本人所推崇的这种和式游戏。
这样的例子其实是无独有偶的,在后世,在杰斯特的记忆当中,一款叫做《妖怪手表》的游戏也是这样,在日本的销量掉渣天,甚至单周的销量只是在日本就达到过一百五六十万本,但是出了日本,销量立马狂降,甚至连日本本土销量的百分之一都没有。
所以,有着大量的这样的日本玩家的支持,《ami通》在评论上就可以自主发挥的地方要比《game》大上很多,再加上《ami通》跟火星娱乐的矛盾众所周知,火星娱乐曾经丝毫没有给《ami通》面子的,在某一次的某一款游戏发布会上面,直接将《ami通》的记者给直接轰了出去。