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第四十三章 冷血屠夫(1 / 2)

 方寒一石头直接砸到了那头皮弗娄牛的牛鼻之上。

老牛发出一声昂长的痛呼后,拟人化的牛脸充满怒气。

白列列的牛牙紧咬,低下头,用牛角对着方寒就用出它的本命技能。

吃俺老牛一记牛角突刺啊,牙白!

皮弗娄牛的设定就是群体仇恨,方寒攻击了一只,只要在一定范围内的牛都会激发连锁仇恨。

于是,方寒就看着3头皮弗娄牛气势汹汹的向他突进。

不过,这早就在方寒的预料之中。

方寒拔腿就跑,不一会儿,其他牛的连锁仇恨消退了,各自停下追逐方寒的脚步。

哎,没意思,又不是打我,意思下追了就得了,溜了溜了,还是多吃几口草来的实在

其余两头牛毅然决然的转身回去,不再参与江湖厮杀。

而被方寒攻击的那头牛还在追着。

俗话说,忍一时越想越气,退一步原地爆炸。

俺老牛长这么大,我妈都没打过我,你这龟孙儿上来就打鼻子!

我不要脸的哞?

于是,愤怒的老牛一直追着方寒,被方寒带着在草原上转圈跑。

方寒则是一边估计另外两头牛的远离距离,一边看老牛速度慢了就扔个石头拉稳仇恨。

牛的直线冲锋能力还是很强的,直线的跑,方寒也只能堪堪超过皮弗娄牛几个身位。

但这种体型庞大的动物,一贯的缺点就是转弯困难,发车后难刹车。

所以,方寒一直都是划着弧形跑。

这样皮弗娄牛就只能一直改变追击的方向,不能把速度提起来,就追不上方寒。

和斗牛是一样的原理。

就在另外两头牛已经离开方寒的视觉范围后,方寒这才打响了正式战斗的旗号。

一段加速跑后,迅速转身,握紧石矛,两只眼睛死死的盯着身后的皮弗娄牛。

追击的皮弗娄牛发现原本一直跑动的仇人居然停了下来。

刚刚一直被遛的火气蹭一下就上来了。

尖角对准方寒,腿部开始最大限度发力。

皮弗娄牛的速度以肉眼可见的形式提升,头顶的白色尖角在白天闪着一丝苍芒。

就像一辆战车般冲涌而来,如果方寒正面被撞上一记,开膛破肚都是轻的。

和游戏里完全不一样!

之前的生物攻击模式和攻击效果,如果说还符合游戏设定。

那这皮弗娄牛的攻击效果明显比游戏强了不止一筹。

毕竟,这是体型上的差异。

身型比黑狗大了两三倍的皮弗娄牛,不可能在力量上比黑狗小。

只不过黑狗的攻击在于撕咬,而皮弗娄牛的攻击在于冲击和牛角。

不过,就算皮弗娄牛冲锋的速度已经比常人快了,但却依然没有黑狼快和敏捷。

而方寒继承至漫漫长夜的动态视力,那可是类似于子弹时间的技巧。

多少次死里逃生,靠的就是这个能力。

这次自然也不例外。

在牛角堪堪将要碰到方寒时,方寒早有准备的提前转身。

如同一个斗牛士一般,方寒和皮弗娄牛和谐的擦身而过。

引的威尔逊一片叫好。

就连噩梦王座上的麦斯威尔都不由地放下了叠在一起的二郎腿,大声称赞。

而方寒却对威尔逊的叫好不为所动。

趁皮弗娄牛冲锋失败正在刹车之余。

从背后跑上前去。

原本手上的石矛瞬间消失,替换的是一把古朴的石斧。

对于武器来说,方寒还是更喜欢用斧头。

毕竟他之前一直使用的都是挥砍攻击。

用石矛还真有点不会用。

不过

当方寒一斧头砍在皮弗娄牛的后腿关节处时,原本锋利的石斧这次却没能造成多大的效果。

只是堪堪砍破了皮!

难道这是麦斯威尔的设定吗?

非战斗装备的攻击无法对其他较强生物只能造成轻微伤害?

就像游戏里,石斧的伤害,设定上就没有石矛高。

不,不对。

应该不是这样的!

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