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第256章 双模式的游戏发展国(1 / 2)

 韩棋说过《游戏发展国》会是一份礼物。</p>

那就礼物到底!</p>

不仅要从《游戏发展国》中教友商们一些做游戏的细节,韩棋还打算从游戏上市之后的收益中,抽出一部分来。</p>

建立一个游戏基金会。</p>

专门用来给新成立的小型游戏公司、工作室和独立设计师评奖。</p>

初步的打算是给这些业界新人们,专门的评选奖励机制,每年的获奖游戏都可以拿到一笔可观的奖金。</p>

并且评选的标准绝对不是只看销量,也会注重这些游戏的音乐、美术、创意、题材等等,大大小小搞上几十个奖。</p>

这样一来,想必会对业界新鲜血液的流入有所帮助吧?</p>

慈善性质的基金会,政治正确的属性是拉满了的,一旦公布定然会让韩棋的声望再度飙升。</p>

趁着这次友商媒体联合探营的机会,公布这个好消息正合适。</p>

至于探营会不会导致《游戏发展国》的创意被抄去,导致《游戏发展国》还没上市,就来几个什么《游戏发展城》、《游戏发展大陆》之类的?</p>

这个问题,应该不需要太担心。</p>

一是其他的游戏公司,就算从现在开始制作,也不会太可能速度会比幽灵快——除非他们真的只做一款粗制滥造的小游戏。</p>

二是幽灵《游戏发展国》的品牌已经打出去,近端时间的宣传也很到位,任何近期类似题材的游戏,都只会被认定是蹭热度,难以和幽灵正牌竞争。</p>

三是就算引起了一大波跟风的游戏,他们分享了游戏开发制作题材游戏的市场,也不会对幽灵的经济造成大影响。</p>

毕竟《游戏发展国》一开始就没打算赚钱。</p>

刚刚给秘书罗衫回消息,表示同意友商的联合探营,田克猛又找到了韩棋。</p>

田克猛手持着资料图表,说出了自己的一个想法:“《游戏发展国》本身是一款上帝视角的游戏,我们扮演的老板只是一个人在那里坐着,存在感很低。”</p>

“一动不动的老板,甚至还不如随随便便一个初级员工显眼。”</p>

“嗯。”一动不动的韩棋点点头,“你继续,我在听。”</p>

田克猛继续说道:“本来以《游戏发展国》的游戏模式和内容,老板充当一个背景板倒是没问题。”</p>

“但我们现在不是把游戏的内容扩充了不少嘛!除了原本就重点的游戏内容,在养成、收藏等元素上更是翻倍翻倍的扩充。”</p>

“我想的是,或许现在的《游戏发展国》,已经不再适合之前的上帝的RTS视角。而是适合RPG游戏的模式?”</p>

“玩家操控主角人物,坐在办公桌前,通过办公电脑随时了解公司的情况,了解游戏开发的进度。”</p>

“比如我控制人物坐在电脑前,看着新游戏《帝国时代》的完成进度不断的提升。”</p>

“然后我点击员工管理电脑,于是我换了一个姿势,把视线集中到了另外一台电脑上,上面记载着员工的详细数据、士气、体力等等。”</p>

“看到一位员工的体力不足,我可以直接选择给他放假,也可以站起来走到他的工位上和他聊天让他放假。”</p>

“要说简单方面,那肯定是直接在电脑上一键操作方便。但通过走过去或者叫秘书去通知,大概能增加游戏的代入感?”</p>

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