“喂,你有没有搞错啊!?拿双钻级的特别VIP强化改造机体和我打?你的机体性能是我的一倍以上,这我哪里能打得赢?”
围观者一齐哗然。因为该游戏除去对玩家本身进行正常的军衔制等级划分之外,对机体还有一个级别划分。从铜开始,往上依次为银、金、白金、钻石、铜钻、银钻、金钻、白金钻,最后就是程逸的双钻,同时每个级别还有E至S六个等级。当玩家的机体达某一级别的S阶段时就可以得到游戏给出的机甲升级任务,完成任务之后玩家只要再付费给游戏公司就可以获得进行强化改造以提升机甲性能的机会——游戏公司也要赚钱的嘛!而这种可以依照玩家个人习惯所进行的强化改造,实际上也就等于让玩家拥有了自己的专用机甲,因此这种游戏的设定非常受广大玩家的欢迎。
不过实话实说,想要完成机体的升级任务不是件容易的事,最往高越难,并不是说你肯花钱就行了的。一般情况下,一个普通的高端玩家能得到钻石级的机甲改造权限并完成改造,基本上就已经达到了其技术与财力双方面的极限,能够再往上的玩家,差不多就是已经要列入半职业或职业性玩家一类的人了——成功的游戏公司懂得如何去保持游戏应有的平衡性。也正是因此,绝大多数的玩家能拥有金、钻石两级的机甲已经是件非常露脸的事,再往上的铜钻级与之后更高等级的机甲相对来说已经非常少见。而程逸所拥有的目前顶级的双钻级机甲,据说全球范围内拥有的玩家不超过千人。
再看程逸也从游戏舱里探了个头出来向那玩家道:“你吼什么吼?我又没选择我的双钻机甲‘星尘’。你要是觉得不公平,那把你惯用的机甲资料临时拷贝一份过来,我们用同样的机甲进行对战,这样总行了吧?”
机甲资料临时拷贝,一种使玩家对战时保证机甲实力平衡的游戏设定,即某玩家把自己的机体临时复制一部给对方,然后双方用同样的机甲进行对战。在这种情况下,决定胜负的基本上就是玩家自身的实力。此外这种设定还有另一个好处,就是在有先题条件的情况下,可以让没有高级机甲的玩家也过一过操纵高级机甲的瘾。
果不其然,那玩家又冲程逸吼道:“那你怎么不把你的双钻‘星尘’拷贝给我用用?”
有看热闹的玩家高声附和,但也有资深的高手玩家在一齐摇头:“你是铜钻级的C,虽说已经很难得的了,可人家是双钻级的S,彼此自身实力上的差距早就可以一目了然。你要是没有足够的实力,那就算是开上别人双钻的机甲,对你来说很可能就像是一匹你根本就驾驭不了的烈马,不但根本就发挥不出双钻机甲应有的实力,搞不好还会让你非常的不顺手!你还是老实点,用你自己等级的机甲吧!”
程逸这里则笑道:“我无所谓啊!反正我们都有三分钟的试用时间,不行的话再取消也一样。”
三分钟试用时间,指机甲复制后给接受复制玩家的熟悉时间。毕竟每个玩家的习惯不一样,一上来就用依对方习惯而进行改造强化的机甲往往会很不顺手,需要一点时间来适应。
那玩家这时瞪了程逸几眼,想了想摇头道:“算了,不用那么麻烦!你把你惯用的机甲降到和我一样的改造等级就行了,我也不愿占你的便宜。”
机甲改造等级临时降级,也是一种保证对战时平衡性的设定。即每部机甲在升级时的改造资料都会保存下来,玩家就可以在基本上不破坏本身操作习惯的前题下,选择相同的机甲等级与对方进行相对公平的对战。相比起机甲复制,这种对战方式更受玩家们的欢迎。
程逸这时向那玩家一竖大拇指:“好,听你的。”
那玩家也点了点头,缩回游戏舱去时冷哼道:“哼,双钻级又有什么了不起的?有钱人多花点钱不就上去了?老子要是有双钻机甲,保证能强得离谱!”
不是内行的玩家听了这话固然是一齐附和,但内行的玩家却再次摇头:“有本事得到双钻级的玩家,自身实力恐怕都强得离谱,你以为那些机甲升级条件好完成啊?绝不是单纯的花钱就行了的!笨人一个,一会儿看你怎么死!”
却见程逸与那玩家一齐缩回游戏舱中才刚一会儿,那玩家又探出头来向程逸吼道:“喂,你这算什么啊?既然是要对战你怎么不把个人ID显示出来?怕输了丢脸还是怎么的?告诉你,本将刀下不斩无名之辈!”
程逸探出头来,似笑非笑的向那玩家道:“我怕我显出我的游戏ID你就不敢和我打了!你不知道我是谁的话,真打起来可能还有股子拼劲;一知道我是谁,搞不好这点拼劲都没了。”
“少罗嗦,老子从来没怕过谁!你显不显?”
程逸双手一摊:“行!那我显就是了。”
各自再缩回舱中,很快光屏上便显示出了程逸的游戏ID:星海逸尘。