随后的一周时间里,沈倾定时定点的白天上课,然后晚上就是和宁浩以及北辰科技这边沟通项目进展事宜,忙的不可开交。
他奉行的专人做专事原则,很大程度给了下面的人工作自由度,但是他还是要实际的掌握项目进程,毕竟这些项目除了创意过人之外,还有就是细节做得到位,唯有这样的产品和项目才能赢的市场。
在沈倾的支持下,宁浩仅用了一个礼拜的时间就聚合了一个专业的剧组,还根据沈倾的剧本完善了部分拍摄计划,然后又让一个副导演带着几个人去了打前站。
宁浩如此用心,沈倾也很爽快的在双方签订合同之后直接将拍摄资金转入《舌尖》剧组。在钱到位之后宁浩便根据沈倾的吩咐,直接将剧组分成四组,每一组都配置一个有经验的副导演。
这些副导演都是辅助宁浩拍摄一些稍微简单却又必不可少的场景画面,这也是为什么沈倾找吴采薇要了几套高清设备以及投资一千多万用于拍摄的原因。
主要是时间有些赶,现在已经是9月下旬了,如果不抓紧拍摄就赶不上沈倾的计划,而且剧本中不少美食的采摘时间都赶在这一段时间,所以沈倾逼不得已只能用钱砸,在保证质量的前提下尽可能的完成拍摄。
宁浩作为总导演则是要不断地在三个剧组来回飞,把控拍摄质量。
至于北辰这边,要说最放心的当属陈锋,他是跟着沈倾最久的,对于沈倾的想法和风格最了解不过,历来陈锋的做出来的东西即便是在产品系统的评级里,都是很少有漏洞的,所以沈倾大多数时间是放在赵睿和安迪这边。
安迪的主要工作是《开心农产》后期发布后的推广工作,对于安迪的能力他是放心的,所以也没有把太多的经历用来和安迪对接。
沈倾关注的重心是赵睿,他负责游戏的开发,重要性不言而喻,虽说以他的能力开发一个小游戏完全没有难度,不过沈倾却始终不放心游戏各个环节的衔接,所以沈倾更多的时间都是跟进赵睿这边的事情,和之前王者荣耀的开发一样,沈倾不少盯在游戏开发部,也就是现在的天枢游戏。
《开心农场》是北辰科技真正意义上孵化用户的一款产品,这款产品虽说放在任何一个地方都是一个微不足道的小产品,不过沈倾对它的定位是用小产品撬动大市场。
《开心农场》并不具备盈利性,但它又是扭转北辰科技整个计划的关键点。
还别说,沈倾盯着《开心农场》果然发现了问题,之前沈倾为了增加《开心助农》的曝光度,对于游戏做了一些改动,在开发过程中,沈倾突然想到这款游戏上线时间肯定是要走在《开心助农》的前面,毕竟再好玩的游戏如果开始就切入广告是一件很致命的事情,尤其是如果任务系统在开始就发布出来,那么很显然没有什么卵用。
毕竟平台都还处于开发中,即使是一些有兴趣的玩家愿意参与其中也根本就找不到门路,发现这个问题的沈倾还真是想给自己一个大耳刮子。
抄袭和原创,果然是存在漏洞。
这件事给沈倾很大的警醒作用,《我的帝国》只是一款商业辅助游戏,并不是后世小说里那种智能的系统,连聊天过程都是一问一答的文字提问。
好的产品在产品系统里面,更多的只是纠正产品漏洞和用户体验,但是它根本就不会管沈倾的发布时机和创作产品的动机。
而恰恰这些才是一个真正成功的生意人所需要具备的敏锐嗅觉,发现这个问题的沈倾一阵庆幸,好在之前北辰发布的只是游戏,而不是其他产品,要不然稍有错漏就可能造成计划流产。
发现了这个问题,解决的方案也非常简单,沈倾直接学习《小鸟》的方式,分为第一版本和第二版本,第一帮们就是和前世的开心农场的玩法一样,第二版本才会开放游戏道具商城和任务系统。
这样一来就可以和《开心助农》平台完美衔接。