无论如何畅享幻想,梦醒之后总该面对现实。
很快史蒂夫也不得不面临自己现在只是个吃喝都成问题的弱鸡这个现实,放下所有不切实际的想法重新来到缺了两块的橡树前。
这颗橡树总共五格高,被从中间砍了两截,还剩地面上一格与诡异悬浮在半空中的两格,另外还有一些史蒂夫之前够不到的树叶。
站在如同树桩般的第一格原木上,史蒂夫继续撸起了原木,不过好在这次已经有了木斧,已经不用再用拳头去硬敲,已经能称之为砍伐了。
c里有三种采集工具,镐子、铲子、斧头,稿子用于挖掘石头矿物,铲子用于挖掘泥沙,斧头用于砍树,用对应的工具去破坏相对应的方块就有速度加成,而且很多矿石也必须要用特定品质以上的镐,否则要么挖不动,要么就是挖掘后直接消失不掉落缩小后的资源方块。
木、石、铁、钻石、下界合金,不同材质依次也对应着这些工具与装备的等级,另外金锭也能制作,不过金锭制作工具十分垃圾且浪费,因此金材质只能算特例不能作为等级。
不同等级的采集工具有着不同的采集速度,但这算是隐藏属性,与工具本身的攻击攻速无关,没有具体的可见数值,不过总的来说是依次提升,木质工具采集速度最慢,下界合金工具最快,被采集方块本身的硬度也会影响采集速度。
另外,史蒂夫感觉现在还要加上一条——用工具的人也会影响采集速度。
因为这木斧的采集效率加强明显和攻击的加强一个尿性,都是按照比例来的,哪怕是拿着斧头他砍掉一格原木也用了差不多十多分钟,完全没有像游戏人物一样几下就撸掉一块。
这显然很‘正常’,一个废宅软绵绵的砍树和一个壮汉挥舞大斧的效率自然是不同的。
如果按照他之前对采集的猜测,这木斧也只是增强了采集时每一次积蓄的破坏力罢了,甚至干脆就只是将‘拳’力变成了‘砍’力。
“其实也算不错,速度加快了接近一半,而且最主要的是不必用拳头砸了。”
史蒂夫在心底如此安慰着自己,捡起掉落的原木后休息了片刻就继续卖力伐木,因为需要放置木板垫高才能砍到高处的原木,加上剧烈体力消耗必须的中途休息,光是将剩余三块橡树原木砍了下来就花了近一个小时。
橡树树干彻底被砍伐,树冠上的树叶方块也失去依凭按照规则一个个的开始自动消失,最终竟然又爆出一个苹果与一颗橡树树苗。
苹果自不用说,橡树树苗顾名思义就是能种出方块橡树,这东西在游戏里只是垃圾杂物,不过在史蒂夫这还是挺重要的,毕竟只有橡树才掉苹果,岛屿上橡树稀稀拉拉的并不算多,而且只有粗细足够的才会膨胀成方块树。
“再砍一颗,然后重新弄个住的地方。”
休息了一会儿,史蒂夫又砍伐起另一颗橡树,虽然其他树也有方块化的,但毕竟橡树叶会掉苹果,正好收集材料食物两不误。
其余的树应该是没有苹果掉落的,哪怕是在游戏里其余树种也不会掉,更别提是这些不知名树木。
这颗橡树同样是五格高,将其砍伐后史蒂夫再次收获五格原木,同时又掉落了三个苹果和两根木棍,也不知是今天真的欧皇附体的原因还是现实掉率本就比游戏高。
手上八个原木加一个木板,在前期至少用于合成物品已经绰绰有余,史蒂夫停下伐木,回到工作台前将木镐木铲也合成了出来。